Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young gene...
Gespeichert in:
Datum: | 2009 |
---|---|
1. Verfasser: | |
Format: | Artikel |
Sprache: | Ukrainian |
Veröffentlicht: |
Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України
2009
|
Schriftenreihe: | Народна творчість та етнографія |
Schlagworte: | |
Online Zugang: | http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/37624 |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Назва журналу: | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
Zitieren: | Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр. |
Institution
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraineid |
irk-123456789-37624 |
---|---|
record_format |
dspace |
fulltext |
японська етнологія
З історії та сучасності японської етнології
Аналізований період: з дати випуску відповідної приставки по 31 грудня 2006 (Од. вимірювання:
шт)Ігрова приставка Виробник Випуск у
продаж
Загальна
кількість
Nintendo DS Lite Nintendo 2006.3.2 7,526,038
Nintendo DS Nintendo 2004.12.2 6,435,732
PlayStation Potable Sony Computer Entertainment Japan
2004.12.12 4,512,654
Game Boy Advance SP Nintendo
2003.2.14 5,912,770
Game Boy Micro Nintendo
2005.9.13 552,402
PlayStation 2 Sony Computer Entertainment Japan
2000.3.4 20,250,71
9Wii Nintendo 2006.12.2 989,118
PlayStation 3 Sony Computer Entertainment Japan
2006.11.11 466,716
Xbox 360 Microsoft 2005.12.10 290,467
Nintendo GameCube Nintendo
2001.9.14 4,003,033
З історії та сучасності японської етнології
З історії та сучасності японської етнології
Віртуальний континуум (VC)
Реальність
(віч-на-віч)
Розширена
віртуальність
//
//
//
//
//
//
//
//
//
//
|
spelling |
irk-123456789-376242012-10-19T12:11:05Z Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж Томіта Хіденорі З історії та сучасності японської етнології The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young generation of TV-viewers. 2009 Article Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр. 0130-6936 http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/37624 uk Народна творчість та етнографія Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України |
institution |
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
collection |
DSpace DC |
language |
Ukrainian |
topic |
З історії та сучасності японської етнології З історії та сучасності японської етнології |
spellingShingle |
З історії та сучасності японської етнології З історії та сучасності японської етнології Томіта Хіденорі Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж Народна творчість та етнографія |
description |
The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young generation of TV-viewers. |
format |
Article |
author |
Томіта Хіденорі |
author_facet |
Томіта Хіденорі |
author_sort |
Томіта Хіденорі |
title |
Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
title_short |
Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
title_full |
Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
title_fullStr |
Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
title_full_unstemmed |
Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
title_sort |
медіа-культура та відеоігри в японії: розширена реальність та соціальний камуфляж |
publisher |
Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України |
publishDate |
2009 |
topic_facet |
З історії та сучасності японської етнології |
url |
http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/37624 |
citation_txt |
Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр. |
series |
Народна творчість та етнографія |
work_keys_str_mv |
AT tomítahídenorí medíakulʹturatavídeoígrivâponíírozširenarealʹnístʹtasocíalʹnijkamuflâž |
first_indexed |
2025-07-03T19:26:24Z |
last_indexed |
2025-07-03T19:26:24Z |
_version_ |
1836655087116615680 |