Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж

The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young gene...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Datum:2009
1. Verfasser: Томіта Хіденорі
Format: Artikel
Sprache:Ukrainian
Veröffentlicht: Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України 2009
Schriftenreihe:Народна творчість та етнографія
Schlagworte:
Online Zugang:http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/37624
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id irk-123456789-37624
record_format dspace
fulltext японська етнологія З історії та сучасності японської етнології Аналізований період: з дати випуску відповідної приставки по 31 грудня 2006 (Од. вимірювання: шт)Ігрова приставка Виробник Випуск у продаж Загальна кількість Nintendo DS Lite Nintendo 2006.3.2 7,526,038 Nintendo DS Nintendo 2004.12.2 6,435,732 PlayStation Potable Sony Computer Entertainment Japan 2004.12.12 4,512,654 Game Boy Advance SP Nintendo 2003.2.14 5,912,770 Game Boy Micro Nintendo 2005.9.13 552,402 PlayStation 2 Sony Computer Entertainment Japan 2000.3.4 20,250,71 9Wii Nintendo 2006.12.2 989,118 PlayStation 3 Sony Computer Entertainment Japan 2006.11.11 466,716 Xbox 360 Microsoft 2005.12.10 290,467 Nintendo GameCube Nintendo 2001.9.14 4,003,033 З історії та сучасності японської етнології З історії та сучасності японської етнології Віртуальний континуум (VC) Реальність (віч-на-віч) Розширена віртуальність // // // // // // // // // //
spelling irk-123456789-376242012-10-19T12:11:05Z Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж Томіта Хіденорі З історії та сучасності японської етнології The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young generation of TV-viewers. 2009 Article Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр. 0130-6936 http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/37624 uk Народна творчість та етнографія Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
language Ukrainian
topic З історії та сучасності японської етнології
З історії та сучасності японської етнології
spellingShingle З історії та сучасності японської етнології
З історії та сучасності японської етнології
Томіта Хіденорі
Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
Народна творчість та етнографія
description The author enters a reader in the modern world of games and facilities of visual communication, where a border is destroyed between the real and virtual. Attention is given to the negative influence of the use of media techniques of anime, so-called «twinkling» on the health and psyche of young generation of TV-viewers.
format Article
author Томіта Хіденорі
author_facet Томіта Хіденорі
author_sort Томіта Хіденорі
title Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
title_short Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
title_full Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
title_fullStr Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
title_full_unstemmed Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
title_sort медіа-культура та відеоігри в японії: розширена реальність та соціальний камуфляж
publisher Iнститут мистецтвознавства, фольклористики та етнології iм. М.Т. Рильського НАН України
publishDate 2009
topic_facet З історії та сучасності японської етнології
url http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/37624
citation_txt Медіа-культура та відеоігри в Японії: розширена реальність та соціальний камуфляж / Томіта Хіденорі // Народна творчість та етнографія. — 2009. — № 1. — С. 14-21. — Бібліогр.: 25 назв. — укр.
series Народна творчість та етнографія
work_keys_str_mv AT tomítahídenorí medíakulʹturatavídeoígrivâponíírozširenarealʹnístʹtasocíalʹnijkamuflâž
first_indexed 2025-07-03T19:26:24Z
last_indexed 2025-07-03T19:26:24Z
_version_ 1836655087116615680