Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов
В данной работе предлагается к рассмотрению компьютерная графика в качестве инструмента для создания стратиграфических чертежей и приводится краткое описание технологии, которая сегодня широко используется при составлении отчетов многих археологических экспедиций в Крыму....
Збережено в:
Дата: | 2011 |
---|---|
Автор: | |
Формат: | Стаття |
Мова: | Russian |
Опубліковано: |
Кримський науковий центр НАН України і МОН України
2011
|
Назва видання: | Культура народов Причерноморья |
Теми: | |
Онлайн доступ: | http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/55285 |
Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Назва журналу: | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
Цитувати: | Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов / В.В. Бродский // Культура народов Причерноморья. — 2011. — № 199, Т. 1. — С. 140-142. — Бібліогр.: 14 назв. — рос. |
Репозитарії
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraineid |
irk-123456789-55285 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
irk-123456789-552852014-02-08T03:17:36Z Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов Бродский, В.В. Точка зрения В данной работе предлагается к рассмотрению компьютерная графика в качестве инструмента для создания стратиграфических чертежей и приводится краткое описание технологии, которая сегодня широко используется при составлении отчетов многих археологических экспедиций в Крыму. 2011 Article Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов / В.В. Бродский // Культура народов Причерноморья. — 2011. — № 199, Т. 1. — С. 140-142. — Бібліогр.: 14 назв. — рос. 1562-0808 http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/55285 004. 9 : 902 ru Культура народов Причерноморья Кримський науковий центр НАН України і МОН України |
institution |
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
collection |
DSpace DC |
language |
Russian |
topic |
Точка зрения Точка зрения |
spellingShingle |
Точка зрения Точка зрения Бродский, В.В. Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов Культура народов Причерноморья |
description |
В данной работе предлагается к рассмотрению компьютерная графика в качестве инструмента для создания стратиграфических чертежей и приводится краткое описание технологии, которая сегодня широко используется при составлении отчетов многих археологических экспедиций в Крыму. |
format |
Article |
author |
Бродский, В.В. |
author_facet |
Бродский, В.В. |
author_sort |
Бродский, В.В. |
title |
Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов |
title_short |
Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов |
title_full |
Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов |
title_fullStr |
Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов |
title_full_unstemmed |
Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов |
title_sort |
использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов |
publisher |
Кримський науковий центр НАН України і МОН України |
publishDate |
2011 |
topic_facet |
Точка зрения |
url |
http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/55285 |
citation_txt |
Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов / В.В. Бродский // Культура народов Причерноморья. — 2011. — № 199, Т. 1. — С. 140-142. — Бібліогр.: 14 назв. — рос. |
series |
Культура народов Причерноморья |
work_keys_str_mv |
AT brodskijvv ispolʹzovanierastrovyhgrafičeskihredaktorovdlâobrabotkiarheologičeskihmaterialov |
first_indexed |
2025-07-05T06:36:24Z |
last_indexed |
2025-07-05T06:36:24Z |
_version_ |
1836787837144399872 |
fulltext |
Бродский В.В.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАСТРОВЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ ДЛЯ ОБРАБОТКИ АРХЕОЛОГИЧЕСКИХ
МАТЕРИАЛОВ
140
Бродский В.В. УДК 004. 9 : 902
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАСТРОВЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ
ДЛЯ ОБРАБОТКИ АРХЕОЛОГИЧЕСКИХ МАТЕРИАЛОВ
Как и в любой современной науке, в археологии активно используются компьютерные технологии.
Адекватное использование компьютерных технологий есть явный признак повышения информационной
зрелости любой науки [12].
Спектр их применения чрезвычайно широк – от таких универсальных программ, как офисные пакеты и
системы управления финансами, до узкоспециализированных, предназначенных, например, для
виртуальной реконструкции древних городов [10].
Развитие компьютерных технологий в археологической науке имеет определенную логику и
перспективы. Очевидно, что в самом ближайшем будущем персональные компьютеры станут элементами
единого пространства, в котором будут реализованы уникальные способы хранения и обмена
разнообразной археологической информации [2, 9]. Поэтому уже сегодня специалисты имеют возможность
обсуждать и создавать стандарты информационных источников для того, чтобы эффективно использовать
открывающиеся возможности [3, 13].
В данной работе предлагается к рассмотрению компьютерная графика в качестве инструмента для
создания стратиграфических чертежей и приводится краткое описание технологии, которая сегодня широко
используется при составлении отчетов многих археологических экспедиций в Крыму.
Редакторы растровой графики позволяют создавать и обрабатывать изображения растровой графики.
Растровым является изображение, представляющее собой сетку пикселей (точек цветов) на компьютерном
мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. В обработке археологических
материалов, в частности таких, как стратиграфические чертежи, наиболее целесообразно использовать
специализированные графические редакторы, работающие именно с изображениями растровой графики.
Рассмотрим технологию обработки археологических материалов на примере графического
редактирования стратиграфических чертежей.
Наиболее распространенный графический редактор, используемый для обработки археологических
данных – программа Adobe Photoshop, разработанный и распространяемый компанией Adobe Systems
(США, Сан-Хосе, Калифорния). Этот продукт является лидером рынка в области коммерческих средств
редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe [7]. За экранную
основу подготавливаемого чертежа берется отсканированное изображение чертежа полевого [2].
Изображение импортируется в редактор с носителя, с помощью которого была сделана цифровая копия
полевого чертежа. Так, например, можно осуществить импорт изображения в программу напрямую из
сканера или цифровой камеры. Для того, чтобы приступить к редактированию, необходимо создать новый
слой, который будет содержать в себе конечный продукт редактирования чертежа. Слои применяются для
выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных
фигур на изображение. Редактирование слоев осуществляется с помощью палитры Layer (Слои). Новое
изображение содержит один слой, который является основным или нулевым слоем (Background - Задний
план). Редактирование осуществляется на новом созданном слое. Основной слой при этом необходимо
оставить отображаемым [8]. Стратиграфический чертеж содержит зафиксированные объекты,
обнаруженные при снятии культурного слоя. Все эти объекты при редактировании чертежа необходимо
изобразить, сохраняя их позиционное расположение на чертеже для того чтобы в дальнейшем можно было
продолжить работу с отредактированным чертежом и извлечь из него максимум информации о содержании
культурного слоя [1].
Для фиксации всех объектов, содержащихся в чертеже, их необходимо перенести на новый созданный
при редактировании слой. Для этого используется инструмент Pencil (Карандаш), который относится к
галереи инструментов раскраски. Инструмент "Карандаш" рисует линии с четкими краями. Необходимо
выбрать инструмент и обвести с его помощью контуры всех объектов, которые содержатся на чертеже. Для
корректировки созданной обводки можно применить инструмент Eraser (Ластик). Инструмент "Ластик"
стирает пиксели и восстанавливает части изображения до состояния на момент последнего сохранения.
Контуры объектов сохранятся и будут отображаться на слое. Затем нужно обозначить контуры бровок,
определив тем самым границы раскопа. Это можно осуществить используя инструмент Line (Линия).
Инструмент «Линия» содержится в группе инструментов "Фигура" и позволяет изобразить прямые линии.
С помощью этого инструмента на изображение контуров бровок накладываются прямые линии, перенося
тем самым границы раскопа на создаваемый эскиз полевого чертежа.
После завершения операций по переносу объектов с заднего плана полевого чертежа на новый слой
необходимо выставить сетку координат на чертеже, выставив направляющие. Эту процедуру нужно
осуществить для того, чтобы в дальнейшем стало возможным выставление системы координат на чертеже
для определения местоположения всех объектов, изображенных на чертеже культурного слоя.
Направляющие представляют собой непечатаемые линии, покрывающие изображение. Направляющие
можно перемещать и удалять. Также можно закрепить их, чтобы не переместить случайно. Направляющие
выставляются из линейки. Чтобы создать вертикальную направляющую, нужно перетащить ее из
вертикальной линейки с помощью курсора, чтобы создать горизонтальную, следует перетащить
ТОЧКА ЗРЕНИЯ
141
направляющую из горизонтальной линейки. После всех вышеописанных операций основная работа по
редактированию стратиграфического чертежа и переносу содержащихся в нем объектов культурного слоя,
завершена. Задний план (Background) можно удалить или скрыть его содержимое, сняв значок видимости
рядом со слоем в палитре Layer (Слои). На печать будут выводится только видимые слои.
Теперь необходимо сохранить результат обработки чертежа, экспортировав полученное изображение в
удобный для дальнейшей работы формат файла. Adobe Photoshop поддерживает различные форматы
файлов, что отвечает потребностям в различных методах вывода. Можно сохранить или экспортировать
изображение в любой из этих форматов. Так, если в дальнейшем потребуется дополнительное
редактирование чертежа или внесение изменений в уже созданном эскизе, целесообразно сохранить
изображение в формате PSD или другом формате, поддерживающем все данные изображения. Это позволит
сохранить историю всех изменений изображения, сделанных во время его редактирования, а также
сохранить все данные изображения. Если же отредактированный чертеж подготавливается к печати или
публикации, следует экспортировать изображение в адаптированный для этого формат.
В результате перечисленных выше операций создается чертеж, который обладает несомненными
достоинствами. Во-первых, созданный чертеж превосходно подходит для хранения на различных
накопителях информации. Во-вторых, он доступен для редактирования. В-третьих, растровый
компьютерный чертеж может быть конвертирован в любой иной формат, который необходим для
публикации, размещения в Интернете и т.п. [2].
В отличие от растровых, векторные изображения не обладают в полной мере перечисленными
достоинствами. Векторные изображения представляет собой изображения, составленные с помощью
геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники [14]. Детальное
редактирование растровых чертежей является упрощенным процессом графической обработки
археологических данных. Благодаря этому пользователь, независимо от уровня своих чертежных и
художественных навыков, получает возможность качественно обработать и подготовить для дальнейшего
использования различные графические археологические данные [2]. Более того, использование редакторов
растровой графики позволяет произвести редактирование графических данных более обширно, используя, в
том числе и векторную графику.
Возможности графического редактора Adobe Photoshop в расширенная версии программы Adobe
Photoshop Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями, что делает возможным базовое
трехмерное моделирование и включение элементов трёхмерной графики в двумерное растровое
изображение. Доступны некоторые операции для обработки 3D-модели как работа с каркасами, выбор
материалов из текстурных карт, настройка света. Также можно создавать надписи на 3D-объекте, вращать
модели, изменять их размер и положение в пространстве. Программа включает в себя также команды по
преобразованию плоских фотографий в трехмерные объекты определенной формы, такие как, например,
банка, пирамида, цилиндр, сфер, конус и др. [11]. Также является возможным использование графических
редакторов в области веб-дизайна для подготовки различных тематических исторических Интернет-
ресурсов, а также для создания различных мультимедийных презентаций, анимационного моделирования
[5, 6].
В данной работе представлен один из возможных способов создания чертежей на примере обработки
данных стратиграфии. Сегодня стало возможным использовать возможности компьютерной техники для
нужд хранения и обработки массивов данных в археологической науке [4].
Источники и литература
1. Археология и компьютерные технологии: представление и анализ археологических материалов :
материалы Всерос. науч. конф. / отв. ред. и сост. : М. Г. Иванова, И. В. Журбин. – Ижевск : УИИЯЛ,
2005. – 134 с.
2. Борисов М. В. Использование компьютерной графики в археологии на примере создания чертежей
погребальных комплексов / М. В. Борисов // Компьютерные методы в археологии : Интернет-ресурс
«Археология.РУ» / М. В. Борисов, В. Е. Еременко. – 2002.
3. Борисов М. В. Использование компьютерной графики для создания археологических иллюстраций / М.
В. Борисов // Проект "Imperium". Портал "Археология России". – 2004.
4. Васильев С. Применение компьютеров в археологии / Компьютерные методы в археологии / С.
Васильев // Интернет-ресурс «Археология.РУ» / С. Васильев, А. Трепетов, В. Е. Еременко. – 2002.
5. Зубков В. И. Компьютерные технологии в научных исследованиях : учеб. пособие / В. И. Зубков, А. В.
Соломонов. – СПб., 1999. – 63 с.
6. Информационные технологии в гуманитарных исследованиях : сб. тр. / отв. ред. Ю. П. Холюшкин; Рос.
акад. Наук; Сиб. отд-ние; Ин-т археологии и этнографии. – Новосибирск : НИИ МИОО НГУ.
7. Роуз К. Освой самостоятельно Adobe Photoshop CS3 за 24 часа = Sams Teach Yourself Adobe Photoshop
CS3 in 24 Hours / К. Роуз, К. Биндер. – 4-е изд. – М. : Вильямс, 2007. – 512 с.
8. Айсманн К. Ретуширование и обработка изображений в Photoshop = Adobe Photoshop Restoration &
Retouching / К. Айсманн, У. Палмер. – 3-е изд. – М. : Вильямс, 2007. – 560 с.
9. Притула Ю. История, вооруженная лопатой… и компьютером! / Ю. Притула // Компьютерра. – 2002. –
N 5.
10. Прохоров А. Компьютерные технологии в археологии / А. Прохоров // КомпьютерПресс. – 2003. – N 7.
11. Келби С. Photoshop : приемы, трюки, эффекты = Photoshop CS4 Down & Dirty Tricks / С. Келби. – М. :
Вильямс, 2010. – С. 352.
Бродский В.В.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАСТРОВЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ ДЛЯ ОБРАБОТКИ АРХЕОЛОГИЧЕСКИХ
МАТЕРИАЛОВ
142
12. Тарасенко Ф. П. Некоторые проблемы формализации гуманитарных знаний (на примере археологии) /
Ф. П. Тарасенко // Информационные технологии в гуманитарных исследованиях. – Новосибирск, 2000.
– Вып. 2.
13. Хроленко А. Т. Современные информационные технологии для гуманитария : практ. рук. / А. Т.
Хроленко, А. В. Денисов. – М. : Флинта; Наука, 2007. – 128 c.
14. Гусейнов Фу ад. Использование компьютерных программ в фиксации графического материала
археологических раскопок (на примере обработки чертежей комплексов) / Фу ад Гусейнов // Azerbaijan
Archeology. – 2005. – Vol. 7. – Num. 1-4.
Лялина А.И. УДК 741.5:32(477)
ПОЛИТИЧЕСКАЯ КАРИКАТУРА И ОСОБЕННОСТИ ЕЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
В ПОЛИТИЧЕСКОЙ БОРЬБЕ В УКРАИНЕ
Актуальность темы: определяется необходимостью разработки концепции эффективной печатной
продукции, которая становится особенно острой в условиях доминирования телевидения в современных
СМИ. Многие печатные тексты не оказывают на аудиторию ожидаемого воздействия. Изучение способов
вербального и невербального воздействия, применяемых в политической борьбе, с целью определения
степени их эффективности важно и необходимо.
Предмет: вербальные и невербальные средства в политической карикатуре, их сочетаемость и степень
воздействия на адресата.
Объект: объектом исследования является политическая карикатура, включающая знаки естественного
языка и изобразительной знаковой системы.
Цель: исследовать общие тенденции развития политической карикатуры как средства раскрытия
эмоциональной ориентации относительно затронутой темы или проблемы.
Карикатура (итал. caricatura, от caricare – нагружать, преувеличивать), способ художественной
типизации, использование средств шаржа и гротеска для критически целенаправленного, тенденциозного
преувеличения и подчёркивания негативных сторон жизненных явлений или лиц; в Карикатуре,
составляющей специфическую область проявления комического в изобразительном искусстве, сатира и
юмор служат для критики, разоблачения, осмеяния каких-либо социальных, общественно-политических,
бытовых явлений. В широком смысле слова под Карикатурой понимают всякое изображение, где
сознательно создаётся комический эффект, соединяются реальное и фантастическое, преувеличиваются и
заостряются характерные черты фигуры, лица, костюма, манеры поведения людей, изменяются
соотношения их с окружающей средой, используются неожиданные сопоставления и уподобления.
Карикатура в этом значении обладает широчайшим диапазоном тем и может быть сопоставлена с
карнавальным действом, театральной буффонадой, литературным бурлеском и эпиграммой. Истоки такой
Карикатуры восходят к античной художественной культуре; позднее её можно видеть в средневековых
рельефах, в народном творчестве, особенно в лубке. Методы Карикатуры могут быть использованы в
различных видах и жанрах искусства (например, в плакате).
Отсчет истории украинской карикатуры, думаю, следует вести с растиражированного (еще не печатным
способом) образа казака Мамая – нашего нетрезвого, ироничного, но всегда всесильного степного
Супермена. Мы – нация индивидуалистов. Этот герой – иконописный социальный идеал: лично свободный,
вооруженный, независимый и одинокий. Ему никто не нужен, и у него все есть. Задолго до появления
близкого родственника карикатуры – комикса, на наших просторах были распространены издания,
абсолютно точно использовавшие принципы этого символа западной массовой культуры. Так называемая
лубковая литература даже в своих названиях мало отличалась от современной жвачки для глаз: «Як кум
Бандура чортяку піймав, та не втримав», «Розбійник Тарас Чорномор», «Пригоди отамана Урвана» и пр.
С середины ХІХ в. карикатура постепенно начинает переходить в руки профессиональных художников.
Рисунки, вполне соответствующие этому жанру, есть у Т.Шевченко и К.Трутовского. Естественно,
отсутствие государственности позволяло украинской карикатуре развиваться лишь в русле культур
российской и австро-венгерской империй и частично в рассеянной по миру эмигрантской среде. Австро-
Венгрия оказалась менее жестокой к проявлениям украинских культурных устремлений. Поэтому неплохие
образцы юмористической хорошо иллюстрированной прессы появились под крылом несчастливого
императора Франца-Иосифа – «Дуля» (Львов, 1864), «Страхопуд» (Вена, 1863), «Сова» (Ужгород, 1871).
Во Львове с 1888 по 1908 гг. выходило три юмористических издания под названием «Зеркало». Пионерами
украинской карикатуры можно назвать К.Устияновича, Т.Романчука, Л.Турбацкого, Я.Струхманчука.
В 1914–1920 гг. в т. н. стрелецкой карикатуре проявили себя О.Курилас и О.Сорохтей. [2]
С начала шестидесятых украинский потребитель юмора начал понемногу знакомиться с образцами
мировой карикатуры, и что ужасно – даже не соцлагерной. Рядом с политически благонадежным
французом Ж.Эффелем и датчанином Х.Бидструпом появились, как правило, безымянные, карикатуры
других художников, публиковавшиеся под рубрикой «Из зарубежного юмора». Украинские карикатуристы
новой, так сказать, интеллектуально-философской космополитической генерации заметили, что и голова,
и руки у них не хуже, чем у западных братьев по перу. Изумление и обиду на собственное государство
|