Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов

В данной работе предлагается к рассмотрению компьютерная графика в качестве инструмента для создания стратиграфических чертежей и приводится краткое описание технологии, которая сегодня широко используется при составлении отчетов многих археологических экспедиций в Крыму....

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Дата:2011
Автор: Бродский, В.В.
Формат: Стаття
Мова:Russian
Опубліковано: Кримський науковий центр НАН України і МОН України 2011
Назва видання:Культура народов Причерноморья
Теми:
Онлайн доступ:http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/55285
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов / В.В. Бродский // Культура народов Причерноморья. — 2011. — № 199, Т. 1. — С. 140-142. — Бібліогр.: 14 назв. — рос.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id irk-123456789-55285
record_format dspace
spelling irk-123456789-552852014-02-08T03:17:36Z Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов Бродский, В.В. Точка зрения В данной работе предлагается к рассмотрению компьютерная графика в качестве инструмента для создания стратиграфических чертежей и приводится краткое описание технологии, которая сегодня широко используется при составлении отчетов многих археологических экспедиций в Крыму. 2011 Article Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов / В.В. Бродский // Культура народов Причерноморья. — 2011. — № 199, Т. 1. — С. 140-142. — Бібліогр.: 14 назв. — рос. 1562-0808 http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/55285 004. 9 : 902 ru Культура народов Причерноморья Кримський науковий центр НАН України і МОН України
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
language Russian
topic Точка зрения
Точка зрения
spellingShingle Точка зрения
Точка зрения
Бродский, В.В.
Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов
Культура народов Причерноморья
description В данной работе предлагается к рассмотрению компьютерная графика в качестве инструмента для создания стратиграфических чертежей и приводится краткое описание технологии, которая сегодня широко используется при составлении отчетов многих археологических экспедиций в Крыму.
format Article
author Бродский, В.В.
author_facet Бродский, В.В.
author_sort Бродский, В.В.
title Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов
title_short Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов
title_full Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов
title_fullStr Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов
title_full_unstemmed Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов
title_sort использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов
publisher Кримський науковий центр НАН України і МОН України
publishDate 2011
topic_facet Точка зрения
url http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/55285
citation_txt Использование растровых графических редакторов для обработки археологических материалов / В.В. Бродский // Культура народов Причерноморья. — 2011. — № 199, Т. 1. — С. 140-142. — Бібліогр.: 14 назв. — рос.
series Культура народов Причерноморья
work_keys_str_mv AT brodskijvv ispolʹzovanierastrovyhgrafičeskihredaktorovdlâobrabotkiarheologičeskihmaterialov
first_indexed 2025-07-05T06:36:24Z
last_indexed 2025-07-05T06:36:24Z
_version_ 1836787837144399872
fulltext Бродский В.В. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАСТРОВЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ ДЛЯ ОБРАБОТКИ АРХЕОЛОГИЧЕСКИХ МАТЕРИАЛОВ 140 Бродский В.В. УДК 004. 9 : 902 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАСТРОВЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ ДЛЯ ОБРАБОТКИ АРХЕОЛОГИЧЕСКИХ МАТЕРИАЛОВ Как и в любой современной науке, в археологии активно используются компьютерные технологии. Адекватное использование компьютерных технологий есть явный признак повышения информационной зрелости любой науки [12]. Спектр их применения чрезвычайно широк – от таких универсальных программ, как офисные пакеты и системы управления финансами, до узкоспециализированных, предназначенных, например, для виртуальной реконструкции древних городов [10]. Развитие компьютерных технологий в археологической науке имеет определенную логику и перспективы. Очевидно, что в самом ближайшем будущем персональные компьютеры станут элементами единого пространства, в котором будут реализованы уникальные способы хранения и обмена разнообразной археологической информации [2, 9]. Поэтому уже сегодня специалисты имеют возможность обсуждать и создавать стандарты информационных источников для того, чтобы эффективно использовать открывающиеся возможности [3, 13]. В данной работе предлагается к рассмотрению компьютерная графика в качестве инструмента для создания стратиграфических чертежей и приводится краткое описание технологии, которая сегодня широко используется при составлении отчетов многих археологических экспедиций в Крыму. Редакторы растровой графики позволяют создавать и обрабатывать изображения растровой графики. Растровым является изображение, представляющее собой сетку пикселей (точек цветов) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. В обработке археологических материалов, в частности таких, как стратиграфические чертежи, наиболее целесообразно использовать специализированные графические редакторы, работающие именно с изображениями растровой графики. Рассмотрим технологию обработки археологических материалов на примере графического редактирования стратиграфических чертежей. Наиболее распространенный графический редактор, используемый для обработки археологических данных – программа Adobe Photoshop, разработанный и распространяемый компанией Adobe Systems (США, Сан-Хосе, Калифорния). Этот продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe [7]. За экранную основу подготавливаемого чертежа берется отсканированное изображение чертежа полевого [2]. Изображение импортируется в редактор с носителя, с помощью которого была сделана цифровая копия полевого чертежа. Так, например, можно осуществить импорт изображения в программу напрямую из сканера или цифровой камеры. Для того, чтобы приступить к редактированию, необходимо создать новый слой, который будет содержать в себе конечный продукт редактирования чертежа. Слои применяются для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных фигур на изображение. Редактирование слоев осуществляется с помощью палитры Layer (Слои). Новое изображение содержит один слой, который является основным или нулевым слоем (Background - Задний план). Редактирование осуществляется на новом созданном слое. Основной слой при этом необходимо оставить отображаемым [8]. Стратиграфический чертеж содержит зафиксированные объекты, обнаруженные при снятии культурного слоя. Все эти объекты при редактировании чертежа необходимо изобразить, сохраняя их позиционное расположение на чертеже для того чтобы в дальнейшем можно было продолжить работу с отредактированным чертежом и извлечь из него максимум информации о содержании культурного слоя [1]. Для фиксации всех объектов, содержащихся в чертеже, их необходимо перенести на новый созданный при редактировании слой. Для этого используется инструмент Pencil (Карандаш), который относится к галереи инструментов раскраски. Инструмент "Карандаш" рисует линии с четкими краями. Необходимо выбрать инструмент и обвести с его помощью контуры всех объектов, которые содержатся на чертеже. Для корректировки созданной обводки можно применить инструмент Eraser (Ластик). Инструмент "Ластик" стирает пиксели и восстанавливает части изображения до состояния на момент последнего сохранения. Контуры объектов сохранятся и будут отображаться на слое. Затем нужно обозначить контуры бровок, определив тем самым границы раскопа. Это можно осуществить используя инструмент Line (Линия). Инструмент «Линия» содержится в группе инструментов "Фигура" и позволяет изобразить прямые линии. С помощью этого инструмента на изображение контуров бровок накладываются прямые линии, перенося тем самым границы раскопа на создаваемый эскиз полевого чертежа. После завершения операций по переносу объектов с заднего плана полевого чертежа на новый слой необходимо выставить сетку координат на чертеже, выставив направляющие. Эту процедуру нужно осуществить для того, чтобы в дальнейшем стало возможным выставление системы координат на чертеже для определения местоположения всех объектов, изображенных на чертеже культурного слоя. Направляющие представляют собой непечатаемые линии, покрывающие изображение. Направляющие можно перемещать и удалять. Также можно закрепить их, чтобы не переместить случайно. Направляющие выставляются из линейки. Чтобы создать вертикальную направляющую, нужно перетащить ее из вертикальной линейки с помощью курсора, чтобы создать горизонтальную, следует перетащить ТОЧКА ЗРЕНИЯ 141 направляющую из горизонтальной линейки. После всех вышеописанных операций основная работа по редактированию стратиграфического чертежа и переносу содержащихся в нем объектов культурного слоя, завершена. Задний план (Background) можно удалить или скрыть его содержимое, сняв значок видимости рядом со слоем в палитре Layer (Слои). На печать будут выводится только видимые слои. Теперь необходимо сохранить результат обработки чертежа, экспортировав полученное изображение в удобный для дальнейшей работы формат файла. Adobe Photoshop поддерживает различные форматы файлов, что отвечает потребностям в различных методах вывода. Можно сохранить или экспортировать изображение в любой из этих форматов. Так, если в дальнейшем потребуется дополнительное редактирование чертежа или внесение изменений в уже созданном эскизе, целесообразно сохранить изображение в формате PSD или другом формате, поддерживающем все данные изображения. Это позволит сохранить историю всех изменений изображения, сделанных во время его редактирования, а также сохранить все данные изображения. Если же отредактированный чертеж подготавливается к печати или публикации, следует экспортировать изображение в адаптированный для этого формат. В результате перечисленных выше операций создается чертеж, который обладает несомненными достоинствами. Во-первых, созданный чертеж превосходно подходит для хранения на различных накопителях информации. Во-вторых, он доступен для редактирования. В-третьих, растровый компьютерный чертеж может быть конвертирован в любой иной формат, который необходим для публикации, размещения в Интернете и т.п. [2]. В отличие от растровых, векторные изображения не обладают в полной мере перечисленными достоинствами. Векторные изображения представляет собой изображения, составленные с помощью геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники [14]. Детальное редактирование растровых чертежей является упрощенным процессом графической обработки археологических данных. Благодаря этому пользователь, независимо от уровня своих чертежных и художественных навыков, получает возможность качественно обработать и подготовить для дальнейшего использования различные графические археологические данные [2]. Более того, использование редакторов растровой графики позволяет произвести редактирование графических данных более обширно, используя, в том числе и векторную графику. Возможности графического редактора Adobe Photoshop в расширенная версии программы Adobe Photoshop Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями, что делает возможным базовое трехмерное моделирование и включение элементов трёхмерной графики в двумерное растровое изображение. Доступны некоторые операции для обработки 3D-модели как работа с каркасами, выбор материалов из текстурных карт, настройка света. Также можно создавать надписи на 3D-объекте, вращать модели, изменять их размер и положение в пространстве. Программа включает в себя также команды по преобразованию плоских фотографий в трехмерные объекты определенной формы, такие как, например, банка, пирамида, цилиндр, сфер, конус и др. [11]. Также является возможным использование графических редакторов в области веб-дизайна для подготовки различных тематических исторических Интернет- ресурсов, а также для создания различных мультимедийных презентаций, анимационного моделирования [5, 6]. В данной работе представлен один из возможных способов создания чертежей на примере обработки данных стратиграфии. Сегодня стало возможным использовать возможности компьютерной техники для нужд хранения и обработки массивов данных в археологической науке [4]. Источники и литература 1. Археология и компьютерные технологии: представление и анализ археологических материалов : материалы Всерос. науч. конф. / отв. ред. и сост. : М. Г. Иванова, И. В. Журбин. – Ижевск : УИИЯЛ, 2005. – 134 с. 2. Борисов М. В. Использование компьютерной графики в археологии на примере создания чертежей погребальных комплексов / М. В. Борисов // Компьютерные методы в археологии : Интернет-ресурс «Археология.РУ» / М. В. Борисов, В. Е. Еременко. – 2002. 3. Борисов М. В. Использование компьютерной графики для создания археологических иллюстраций / М. В. Борисов // Проект "Imperium". Портал "Археология России". – 2004. 4. Васильев С. Применение компьютеров в археологии / Компьютерные методы в археологии / С. Васильев // Интернет-ресурс «Археология.РУ» / С. Васильев, А. Трепетов, В. Е. Еременко. – 2002. 5. Зубков В. И. Компьютерные технологии в научных исследованиях : учеб. пособие / В. И. Зубков, А. В. Соломонов. – СПб., 1999. – 63 с. 6. Информационные технологии в гуманитарных исследованиях : сб. тр. / отв. ред. Ю. П. Холюшкин; Рос. акад. Наук; Сиб. отд-ние; Ин-т археологии и этнографии. – Новосибирск : НИИ МИОО НГУ. 7. Роуз К. Освой самостоятельно Adobe Photoshop CS3 за 24 часа = Sams Teach Yourself Adobe Photoshop CS3 in 24 Hours / К. Роуз, К. Биндер. – 4-е изд. – М. : Вильямс, 2007. – 512 с. 8. Айсманн К. Ретуширование и обработка изображений в Photoshop = Adobe Photoshop Restoration & Retouching / К. Айсманн, У. Палмер. – 3-е изд. – М. : Вильямс, 2007. – 560 с. 9. Притула Ю. История, вооруженная лопатой… и компьютером! / Ю. Притула // Компьютерра. – 2002. – N 5. 10. Прохоров А. Компьютерные технологии в археологии / А. Прохоров // КомпьютерПресс. – 2003. – N 7. 11. Келби С. Photoshop : приемы, трюки, эффекты = Photoshop CS4 Down & Dirty Tricks / С. Келби. – М. : Вильямс, 2010. – С. 352. Бродский В.В. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАСТРОВЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ ДЛЯ ОБРАБОТКИ АРХЕОЛОГИЧЕСКИХ МАТЕРИАЛОВ 142 12. Тарасенко Ф. П. Некоторые проблемы формализации гуманитарных знаний (на примере археологии) / Ф. П. Тарасенко // Информационные технологии в гуманитарных исследованиях. – Новосибирск, 2000. – Вып. 2. 13. Хроленко А. Т. Современные информационные технологии для гуманитария : практ. рук. / А. Т. Хроленко, А. В. Денисов. – М. : Флинта; Наука, 2007. – 128 c. 14. Гусейнов Фу ад. Использование компьютерных программ в фиксации графического материала археологических раскопок (на примере обработки чертежей комплексов) / Фу ад Гусейнов // Azerbaijan Archeology. – 2005. – Vol. 7. – Num. 1-4. Лялина А.И. УДК 741.5:32(477) ПОЛИТИЧЕСКАЯ КАРИКАТУРА И ОСОБЕННОСТИ ЕЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В ПОЛИТИЧЕСКОЙ БОРЬБЕ В УКРАИНЕ Актуальность темы: определяется необходимостью разработки концепции эффективной печатной продукции, которая становится особенно острой в условиях доминирования телевидения в современных СМИ. Многие печатные тексты не оказывают на аудиторию ожидаемого воздействия. Изучение способов вербального и невербального воздействия, применяемых в политической борьбе, с целью определения степени их эффективности важно и необходимо. Предмет: вербальные и невербальные средства в политической карикатуре, их сочетаемость и степень воздействия на адресата. Объект: объектом исследования является политическая карикатура, включающая знаки естественного языка и изобразительной знаковой системы. Цель: исследовать общие тенденции развития политической карикатуры как средства раскрытия эмоциональной ориентации относительно затронутой темы или проблемы. Карикатура (итал. caricatura, от caricare – нагружать, преувеличивать), способ художественной типизации, использование средств шаржа и гротеска для критически целенаправленного, тенденциозного преувеличения и подчёркивания негативных сторон жизненных явлений или лиц; в Карикатуре, составляющей специфическую область проявления комического в изобразительном искусстве, сатира и юмор служат для критики, разоблачения, осмеяния каких-либо социальных, общественно-политических, бытовых явлений. В широком смысле слова под Карикатурой понимают всякое изображение, где сознательно создаётся комический эффект, соединяются реальное и фантастическое, преувеличиваются и заостряются характерные черты фигуры, лица, костюма, манеры поведения людей, изменяются соотношения их с окружающей средой, используются неожиданные сопоставления и уподобления. Карикатура в этом значении обладает широчайшим диапазоном тем и может быть сопоставлена с карнавальным действом, театральной буффонадой, литературным бурлеском и эпиграммой. Истоки такой Карикатуры восходят к античной художественной культуре; позднее её можно видеть в средневековых рельефах, в народном творчестве, особенно в лубке. Методы Карикатуры могут быть использованы в различных видах и жанрах искусства (например, в плакате). Отсчет истории украинской карикатуры, думаю, следует вести с растиражированного (еще не печатным способом) образа казака Мамая – нашего нетрезвого, ироничного, но всегда всесильного степного Супермена. Мы – нация индивидуалистов. Этот герой – иконописный социальный идеал: лично свободный, вооруженный, независимый и одинокий. Ему никто не нужен, и у него все есть. Задолго до появления близкого родственника карикатуры – комикса, на наших просторах были распространены издания, абсолютно точно использовавшие принципы этого символа западной массовой культуры. Так называемая лубковая литература даже в своих названиях мало отличалась от современной жвачки для глаз: «Як кум Бандура чортяку піймав, та не втримав», «Розбійник Тарас Чорномор», «Пригоди отамана Урвана» и пр. С середины ХІХ в. карикатура постепенно начинает переходить в руки профессиональных художников. Рисунки, вполне соответствующие этому жанру, есть у Т.Шевченко и К.Трутовского. Естественно, отсутствие государственности позволяло украинской карикатуре развиваться лишь в русле культур российской и австро-венгерской империй и частично в рассеянной по миру эмигрантской среде. Австро- Венгрия оказалась менее жестокой к проявлениям украинских культурных устремлений. Поэтому неплохие образцы юмористической хорошо иллюстрированной прессы появились под крылом несчастливого императора Франца-Иосифа – «Дуля» (Львов, 1864), «Страхопуд» (Вена, 1863), «Сова» (Ужгород, 1871). Во Львове с 1888 по 1908 гг. выходило три юмористических издания под названием «Зеркало». Пионерами украинской карикатуры можно назвать К.Устияновича, Т.Романчука, Л.Турбацкого, Я.Струхманчука. В 1914–1920 гг. в т. н. стрелецкой карикатуре проявили себя О.Курилас и О.Сорохтей. [2] С начала шестидесятых украинский потребитель юмора начал понемногу знакомиться с образцами мировой карикатуры, и что ужасно – даже не соцлагерной. Рядом с политически благонадежным французом Ж.Эффелем и датчанином Х.Бидструпом появились, как правило, безымянные, карикатуры других художников, публиковавшиеся под рубрикой «Из зарубежного юмора». Украинские карикатуристы новой, так сказать, интеллектуально-философской космополитической генерации заметили, что и голова, и руки у них не хуже, чем у западных братьев по перу. Изумление и обиду на собственное государство