Об одной задаче сближения для колебательных систем

The problem of soft meeting of two controlled oscillatory systems is treated. Sufficient conditions for pursuit termination in a finite time are obtained. An explicit formula for control of the pursuer is derived, under special condition for finding “tracks” of the evader.

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Datum:2005
1. Verfasser: Чикрий, Г.Ц.
Format: Artikel
Sprache:Russian
Veröffentlicht: Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України 2005
Schriftenreihe:Теорія оптимальних рішень
Online Zugang:http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/84919
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Zitieren:Об одной задаче сближения для колебательных систем / Г.Ц. Чикрий // Теорія оптимальних рішень: Зб. наук. пр. — 2005. — № 4. — С. 9-14. — Бібліогр.: 5 назв. — рос.

Institution

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id irk-123456789-84919
record_format dspace
spelling irk-123456789-849192015-07-18T03:01:27Z Об одной задаче сближения для колебательных систем Чикрий, Г.Ц. The problem of soft meeting of two controlled oscillatory systems is treated. Sufficient conditions for pursuit termination in a finite time are obtained. An explicit formula for control of the pursuer is derived, under special condition for finding “tracks” of the evader. 2005 Article Об одной задаче сближения для колебательных систем / Г.Ц. Чикрий // Теорія оптимальних рішень: Зб. наук. пр. — 2005. — № 4. — С. 9-14. — Бібліогр.: 5 назв. — рос. XXXX-0013 http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/84919 518.9 ru Теорія оптимальних рішень Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
language Russian
description The problem of soft meeting of two controlled oscillatory systems is treated. Sufficient conditions for pursuit termination in a finite time are obtained. An explicit formula for control of the pursuer is derived, under special condition for finding “tracks” of the evader.
format Article
author Чикрий, Г.Ц.
spellingShingle Чикрий, Г.Ц.
Об одной задаче сближения для колебательных систем
Теорія оптимальних рішень
author_facet Чикрий, Г.Ц.
author_sort Чикрий, Г.Ц.
title Об одной задаче сближения для колебательных систем
title_short Об одной задаче сближения для колебательных систем
title_full Об одной задаче сближения для колебательных систем
title_fullStr Об одной задаче сближения для колебательных систем
title_full_unstemmed Об одной задаче сближения для колебательных систем
title_sort об одной задаче сближения для колебательных систем
publisher Інститут кібернетики ім. В.М. Глушкова НАН України
publishDate 2005
url http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/84919
citation_txt Об одной задаче сближения для колебательных систем / Г.Ц. Чикрий // Теорія оптимальних рішень: Зб. наук. пр. — 2005. — № 4. — С. 9-14. — Бібліогр.: 5 назв. — рос.
series Теорія оптимальних рішень
work_keys_str_mv AT čikrijgc obodnojzadačesbliženiâdlâkolebatelʹnyhsistem
first_indexed 2025-07-06T12:02:30Z
last_indexed 2025-07-06T12:02:30Z
_version_ 1836898950236340224
fulltext Теорія оптимальних рішень. 2005, № 4 9 ÒÅÎÐ²ß ÎÏÒÈÌÀËÜÍÈÕ Ð²ØÅÍÜ Рассматривается задача о мяг- кой встрече двух управляемых ко- лебательных систем. Получены достаточные условия завершения преследования за конечное время. При выполнении специального ус- ловия о «взятии следа» убегающе- го выведена формула для управле- ния преследователя в явном виде.  Г.Ц. Чикрий, 2005 ÓÄÊ 518.9 Ã.Ö. ×ÈÊÐÈÉ ÎÁ ÎÄÍÎÉ ÇÀÄÀ×Å ÑÁËÈÆÅÍÈß ÄËß ÊÎËÅÁÀÒÅËÜÍÛÕ ÑÈÑÒÅÌ Введение. Основой применения прямых ме- тодов преследования является выполнение условия Л.С. Понтрягина [1]. Однако оно не выполняется для целых классов задач, таких как задачи о мягкой встрече объектов, задачи преследования для колебательных систем и др. Д. Зонневенд предложил модификацию условия Понтрягина, основанную на идее построения управления преследователя по информации о поведении противника в про- шлом [2]. Выяснение связи такого подхода с фактическим переходом к новой игре с за- паздыванием информации (Г.Ц. Чикрий [3]) способствовало его более глубокому пони- манию и дальнейшему развитию. Были по- лучены условия для мягкой встречи объек- тов, динамика которых соответствует второ- му закону Ньютона при наличии трения, в частном случае приводящие к движению преследователя по геометрическому следу убегающего [4, 5]. В данной работе впервые исследуется задача о мягкой встрече двух объектов, имеющих динамику «математиче- ского маятника». Рассмотрим следующие две управляемые колебательные системы: uxax ρ=+ 2&& , n Rx ∈ , 1|||| ≤u ; (1) vyby σ=+ 2&& , n Ry ∈ , 1≤v , (2) где x и y – их геометрические координаты (условно говоря, преследователя и убегаю- щего); u и v – их управления, выбираемые в каждый текущий момент времени таким об- разом, чтобы их реализации были измери- мыми функциями; σρ,,, ba – положите- льные числа. Заданы начальные положения и Г.Ц. ЧИКРИЙ Теорія оптимальних рішень. 2005, № 4 10 скорости объектов: 0)0( xx = , 0)0( xx && = , 0)0( yy = , 0)0( yy && = . Цель преследователя – добиться в некоторый конечный момент времени одновременного совпадения геометрических координат и скоростей преследо- вателя и убегающего, так называемой мягкой встречи, при любом противодей- ствии противника. Таким образом, предметом изучения является дифференциальная игра, в ко- торой терминальное множество задается равенствами yx = , yx && = . Перейдем от систем второго порядка (1), (2) с помощью замены перемен- ных xx =1 , xx &=2 , yy =1 , yy &=2 к системам первого порядка 21 xx =& , uxax ρ+−= 1 2 2& ; (3) 21 yy =& , vyby σ+−= 1 2 2& (4) с начальными условиями 0 0 11 )0( xxx == , ;)0( 0 0 22 xxx &== 0 0 11 )0( yyy == , .)0( 0 0 22 yyy &== Тогда терминальное множество является линейным подпространством в n R 4 и имеет вид ( ){ }.:2,1,,,,,, 2121 ii n i n i yxiRyRxyyxxM ==∈∈= Система (3), (4) является частным случаем 4 n -мерной линейной дифферен- циальной системы VvUuvuAzz ∈∈−+= ,,& , где A – квадратная матрица, множества управлений U и V – выпуклые компакты. В нашем примере               − − = 000 000 000 000 2 2 Eb E Ea E A ,               ρ = 0 0 0 S U ,               σ = S V 0 0 0 , где 0 и E – нулевая и единичная n -мерные матрицы, { }1: ≤∈= xRxxS n . Фундаментальная матрица системы (3), (4) такова                 ⋅⋅− ⋅⋅ ⋅⋅− ⋅⋅ = EatEbtb Ebt b Ebt EatEata Eat a Eat e At cossin00 sin 1 cos00 00cossin 00sin 1 cos . Обозначим π – оператор ортогонального проектирования из пространства n R 4 на подпространство L , являющееся ортогональным дополнением к M в ОБ ОДНОЙ ЗАДАЧЕ СБЛИЖЕНИЯ ДЛЯ КОЛЕБАТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ Теорія оптимальних рішень. 2005, № 4 11 n R 4 . Тогда мягкая встреча игроков в некоторый момент T , 0≥T , означает, что 0)( =π Tz . Заметим, что оператору π соответствует матрица       − − =π E E E E 0 0 0 0 . Будем считать, что для достижения своей цели преследователь использует контр-управления, т. е. в каждый текущий момент времени он строит свое управление по мгновенному значению управления убегающего. Для применения к решению этой задачи прямых методов необходимо вы- полнения условия преимущества в ресурсах управления преследователя над убегающим, выраженное через параметры игры, так называемого условия Пон- трягина: ∅≠ππ= ∗ VeUetW AtAt)( для всех 0≥t . (5) В нашей задаче многозначное отображение )(tW имеет следующий вид: IU Sv Su vbtuat vbt b uat atW ∈ ∈         σ−ρ σ−ρ = coscos sinsin )( . Анализ этого условия показывает: для того, чтобы оно выполнялось необ- ходимо и достаточно выполнения довольно обременительных условий: kab = , где k – натуральное число, и σ≥ργ , где τ τ =γ tgb tga a b ,     π ∈τ a ,0 . В противном случае это условие может выполняться лишь периодически во времени. Здесь используем модификацию условия Понтрягина, предложенную в [1] и развитую в [3 – 5]. Она основана на предположении, что преследователь строит свое управление не по текущему управлению противника, а по его управлению в прошлом. Условие. Существует скалярная, монотонно возрастающая, непрерывно дифференцируемая функция [ )∞∈ ,0),( ttI , такая, что ttII ≥= )(,0)0( и выпол- нено следующее условие: ∅≠ππ= ∗ VetIUetW AtIAt )( 1 )()( & для всех 0t ≥ . (6) Несложные выкладки показывают, что в нашей задаче для выполнения этого условия функция )(tI должна удовлетворять равенству tgatttgbI =)( . По- скольку 0)0( =I , то искомая функция имеет вид: t b atI =)( , а достаточными условиями выполнения условия (6) являются неравенства 22 ba σ ≥ ρ , ba ≥ . (7) Г.Ц. ЧИКРИЙ Теорія оптимальних рішень. 2005, № 4 12 Введем обозначение             θ+π−≥== ∫ − θ− I ttI AtIAtI Udezetztt )( 0 ))((0)(0 11 :0min)(     ∅≠θθ∫ t dW 0 1 )( , (8) где ( )0 2 0 1 0 2 0 1 0 ,,, yyxxz = . Согласно теореме 1 [4], если выполнено условие (6), время 1t существует и конечно, то начиная из положения 0 z мягкая встреча может быть осуществлена за время )( 1tI . Здесь 11)( t b a tI = . На начальном полуинтервале [ )0,0 τ , где 1110 )( t b ba ttI − =−=τ , преследователь использует программное управление, выбираемое в самом начале игры на весь полуинтервал [ )0,0 τ . Начиная с мо- мента 0τ в каждый момент t+τ0 , 10 tt ≤≤ , он строит свое управление по управлению убегающего в момент )()( 110110 tt b a tttIt −−+τ=−−+τ , как если бы информация о текущем управлении убегающего поступала ему с временным запаздыванием )()()()( 111 tt b ba ttttIt − − =−−−=τ . Существование обоих управлений преследователя, как программного так и с обратной связью на соответствующих полуинтервале [ )0,0 τ и отрезке [ ]100 , t+ττ , следует из непустоты пересечения многозначных отображений в фигурных скобках в (8). Рассмотрим частный случай этого пересечения, когда { } θθ         θπ+π−∈ ∫∫ − θ− dWUdeze tttI AtIAtI I 111 11 0 1 )( 0 ))((0)( )(0 , (9) где { }0 – нулевой вектор из n R . Из формулы (9) следуют два включения, левую и правую части первого из которых умножим на матрицу At e 1−π , получаем { }         θπ+π−∈ ∫ − θ−−− Udeze ttI AttIAttI 11 1111 )( 0 ))((0))(( 0 , (10) { } θθ∈ ∫ dW t1 0 1 )(0 . (11) Включение (10) после подстановки конкретных параметров игры приоб- ретает вид ОБ ОДНОЙ ЗАДАЧЕ СБЛИЖЕНИЯ ДЛЯ КОЛЕБАТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ Теорія оптимальних рішень. 2005, № 4 13 ( )[ ] ( )[ ]+−+− 11 0 211 0 1 )(sin 1 )(cos ttIax a ttIax ( )[ ] =θθθ−−∫ − duttIa a ttI )()(sin 1 11)( 0 11 ( )[ ] ( )[ ]11 0 211 0 1 )(cos 1 )(cos ttIby b ttIby −+−= ; ( )[ ] ( )[ ]11 0 211 0 1 )(cos)(sin ttIaxttIaax −+−− ( )[ ] =θθθ−−+ ∫ − duttIa ttI 11)( 0 11 )()(cos ( )[ ] ( )[ ]11 0 211 0 1 )(cos)(sin ttIbyttIbby −+−= или иначе 0 0 20 0 101 sin 1 cos)( τ+τ=τ by b byx , 0 0 20 0 102 cossin)( τ+τ−=τ bybbyx . (12) Представим такую ситуацию. Преследователь начал преследование убе- гающего в некоторый момент 00 >τ и ему стало известно, что его координаты и скорость в этот момент времени связаны с координатами и скоростью убегаю- щего в момент 0=t равенствами (12). По аналогии с примером, рассмотренным в [4], назовем его условием «взятия следа». Очевидно, что при условии выпол- нения неравенств (7) преследователь может совершить мягкую встречу с убе- гающим в момент времени 0τ − ba a . Для этого, как следует из включения (11), на отрезке [ ]100 , t+ττ , 01 τ − = ba b t , он должен выбирать свое управление по формуле ))(()( 1102 2 0 tt b a tv b a tu −−+τ⋅ ρ σ =+τ , которая после вычислений преоб- разуется к виду )()( 2 2 0 t b av b a tu ⋅⋅ ρ σ =+τ . Г.Ц. Чикрій ПРО ОДНУ ЗАДАЧУ ЗБЛИЖЕННЯ ДЛЯ КОЛИВАЛЬНИХ СИСТЕМ Досліджується задача про м’яке зближення двох керованих коливальних систем. Одержано достатні умови для завершення переслідування за скінченний час. При виконанні спеціальної умови про “взяття сліду” втікача виведена формула для керування переслідувача в явному вигляді. Г.Ц. ЧИКРИЙ Теорія оптимальних рішень. 2005, № 4 14 G.Ts. Chikrii ONE PROBLEM OF PURSUIT FOR OSCILLATORY SYSTEMS The problem of soft meeting of two controlled oscillatory systems is treated. Sufficient conditions for pursuit termination in a finite time are obtained. An explicit formula for control of the pursuer is derived, under special condition for finding “tracks” of the evader. 1. Понтрягин Л.С. Избранные научные труды. – М.: Наука, 1988. – 2. – 576 с. 2. Зонневенд Д. Об одном типе превосходства игрока // Докл. АН СССР. – 1973. – 208. – № 3. – С. 520 – 523. 3. Chikrii G.Ts. Using the Impact of Information Delay for Solution of Game Problems of Pursuit // Доп. НАН України. – Сер. математ. – 1999. – № 12. – С. 107 – 111. 4. Chikrii G.Ts. On a Method of Pursuit in “Tracks”// Доп. НАН України. – 2000. – № 6. – С. 109 – 113. 5. Чикрий Г.Ц. Об одном способе преследования // Теория оптимальных решений. – Киев: Ин-т кибернетики им. В.М. Глушкова НАН Украины. – 2001. – С. 26–30. Получено 28.02.2005