Виртуальная история науки и техники

Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев....

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Дата:2014
Автор: Леонов, А.В.
Формат: Стаття
Мова:Russian
Опубліковано: Центр досліджень науково-технічного потенціалу та історії науки ім. Г.М. Доброва НАН України 2014
Назва видання:Наука та наукознавство
Теми:
Онлайн доступ:http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/86048
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
Назва журналу:Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
Цитувати:Виртуальная история науки и техники / А.В. Леонов // Наука та наукознавство. — 2014. — № 2. — С. 122-128. — Бібліогр.: 11 назв. — рос.

Репозитарії

Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
id irk-123456789-86048
record_format dspace
spelling irk-123456789-860482015-09-07T03:02:11Z Виртуальная история науки и техники Леонов, А.В. Історія науки Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев. Описано завдання, предмет і методи дослідження віртуальної історії науки і техніки, подано приклади виконаних проектов, показано взаємозв'язок данного напрямку з тематиками віртуальної спадщини та віртуальних музеїв. The tasks, the subject and the methods for studies of virtual history of science and technology are described, with showing examples of finished projects; the relation of this field with themes of virtual legacy and virtual museums is shown. 2014 Article Виртуальная история науки и техники / А.В. Леонов // Наука та наукознавство. — 2014. — № 2. — С. 122-128. — Бібліогр.: 11 назв. — рос. 0374-3896 http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/86048 004.946:069.4 (0.034.2:086.4) ru Наука та наукознавство Центр досліджень науково-технічного потенціалу та історії науки ім. Г.М. Доброва НАН України
institution Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine
collection DSpace DC
language Russian
topic Історія науки
Історія науки
spellingShingle Історія науки
Історія науки
Леонов, А.В.
Виртуальная история науки и техники
Наука та наукознавство
description Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев.
format Article
author Леонов, А.В.
author_facet Леонов, А.В.
author_sort Леонов, А.В.
title Виртуальная история науки и техники
title_short Виртуальная история науки и техники
title_full Виртуальная история науки и техники
title_fullStr Виртуальная история науки и техники
title_full_unstemmed Виртуальная история науки и техники
title_sort виртуальная история науки и техники
publisher Центр досліджень науково-технічного потенціалу та історії науки ім. Г.М. Доброва НАН України
publishDate 2014
topic_facet Історія науки
url http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/86048
citation_txt Виртуальная история науки и техники / А.В. Леонов // Наука та наукознавство. — 2014. — № 2. — С. 122-128. — Бібліогр.: 11 назв. — рос.
series Наука та наукознавство
work_keys_str_mv AT leonovav virtualʹnaâistoriânaukiitehniki
first_indexed 2025-07-06T13:28:37Z
last_indexed 2025-07-06T13:28:37Z
_version_ 1836904368610213888
fulltext ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2122 УДК 004.946:069.4 (0.034.2:086.4) А.В. Леонов Виртуальная история науки и техники Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев. В 2011 г. в Институте истории естес- твознания и техники им. С.И. Вавилова Российской академии наук (ИИЕТ РАН) было создано новое структурное подразде- ление – Центр виртуальной истории науки и техники. Задачи Центра: цифровое трёх- мерное (3D) моделирование объектов на- уки и техники, а также разработка методов и программных средств интерактивной демонстрации этих моделей и связанной с ними информации с использованием различного оборудования, включая сте- реоскопические проекционные системы (и другие типы систем виртуальной реаль- ности) и онлайн-приложения. Сотрудниками Центра выполнен ряд проектов, результаты которых в 2011– 2013 гг. демонстрировались на Постоян- но действующей выставке достижений РАН, а также частично доступны в сети Интернет. Задачи, предмет и методы исследования Виртуальная история науки и техни- ки, как научная дисциплина, решает три основные задачи: 1) сохранение информации об объ- ектах науки и техники в цифровой элек- тронной форме, прежде всего, в форме 3D-документов; 2) представление этой информации за- интересованным специалистам и широкой публике с использованием всего арсенала современных технологий, включая интер- нет-доступ и стереоскопические системы виртуальной реальности; 3) изучение объектов с использова- нием той информации, которая содер- жится в их виртуальных моделях. Основным предметом виртуаль- ной истории науки и техники является 3D-документ – особым образом органи- зованная информация, предназначенная © А.В. Леонов, 2014 для представления пользователю трехмер- ного визуального образа (3D-модели) объ- екта или процесса, а также разнообразной дополнительной информации, связанной с этим образом [1]. Возникновение 3D-документов свя- зано с развитием технологий лазерного сканирования, фотограмметрии, томог- рафии, трёхмерного моделирования. Широкое распространение соответству- ющего оборудования и программного обеспечения позволило создавать точ- ные, детальные цифровые копии объек- тов, сохраняющие информацию о гео- метрии (топологии) и пространственной ориентации объектов, их внешнем виде, внутренней структуре (элементах, свя- зях), особенностях материалов, динами- ке во времени. С технической точки зрения, доку- мент – это информация, зафиксирован- ная на материальном носителе. Появле- ние новых способов фиксации инфор- мации приводит к появлению нового типа документов. Так, в начале XX в. по- явились фото-, фоно-, кинодокументы. В начале XXI в. получил широкое рас- пространение целый комплекс методов, позволяющих сохранять информацию об объектах в форме цифровых 3D-мо- делей, что привело к появлению нового типа научно-технической документа- ции: 3D-документа. В научной литерату- ре понятие 3D-документа появилось не позже 2007 г. [2]. В 3D-документе пространственная информация о геометрии и структуре объекта хранится в некоторой трехмер- ной системе координат, связанной с объ- ектом. В этом состоит качественное от- личие 3D-документа от рисунков, схем, чертежей, фото- и кинодокументов, ко- торые сохраняют двумерные изображе- ния объекта. ВИРТУАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ НАУКИ И ТЕХНИКИ ISSN 0374-3896 Наука та наукознавство, 2014, № 2 123 Как и любой электронный доку- мент, 3D-документ может быть связан взаимными ссылками с другими элек- тронными документами – текстами, изображениями, видеозаписями, кото- рые имеют отношение к рассматривае- мому объекту. Вся эта информация мо- жет быть сохранена в базах данных или файловых системах, как локальных, так и с интернет-доступом. Под 3D-до- кументом часто понимается не только непосредственно 3D-модель объекта, но и весь массив информации, пред- ставленный на её основе, а также про- граммное обеспечение для просмотра и взаимодействия с этой 3D-моделью и связанной с ней информацией. Методы и технологии, используемые в виртуальной истории науки и техники, можно разбить на две группы: связан- ные с созданием 3D-модели объекта, и связанные с представлением 3D-доку- мента пользователю. Это две практичес- кие независимые задачи. Задача создания 3D-моделей к насто- ящему времени успешно решается как ме- тодически, так и технически. Простейшим примером 3D-документа является модель в виде трёхмерного облака точек, получен- ная в результате лазерного сканирования объекта (point cloud). На основе этого об- лака точек может быть построена трёхмер- ная полигональная модель объекта (mesh), трёхмерная твердотельная модель (solid). Также 3D-документ может быть создан в результате применения методов томогра- фии (построение 3D-модели внутренней структуры объекта по его послойным сече- ниям), фотограмметрии (построение 3D- модели объекта по его двумерным изобра- жениям с разных ракурсов), в результате 3D-моделирования по чертежам и др. Наиболее актуальный вопрос, на сегодняшний день – представление 3D-моделей и связанной с ними инфор- мации широкой публике. Сюда входит разработка программных средств визуа- лизации виртуальных 3D-моделей и вза- имодействия с ними, а также адаптация 3D-моделей в зависимости от выбран- ного способа представления (упроще- ние, текстурирование, перегруппировка элементов и т.д.). Для представления 3D-документов широкой публике могут применяться два подхода: индивидуали- зированный или массовый. Индивидуализированный подход предполагает использование стационар- ного или мобильного программно-аппа- ратного комплекса, как правило, с боль- шим экраном, зачастую с поддержкой специфических функций отображения (например, стерео) или специфических функций взаимодействия (сенсорные эк- раны, манипуляторы). При этом может подразумеваться либо непосредственное взаимодействие пользователя (зрителя) с данным комплексом, либо наличие оператора, осуществляющего демонс- трацию. Программное обеспечение для демонстрации 3D-документов в этом случае разрабатывается с учётом инди- видуальных технических особенностей используемого оборудования, и не может быть перенесено на другой аппаратный комплекс без значительной переработки. Массовый подход предполагает со- здание автономного программного про- дукта, который можно установить на пользовательском компьютере, либо со- здание веб-версии, которую можно про- сматривать с использованием браузера. В обоих случаях, предполагается само- стоятельное взаимодействие пользова- теля с программным продуктом. Реали- зация веб-версий 3D-документов долгие годы сдерживалась отсутствием единого стандарта представления 3D-моделей для браузеров. На сегодняшний день, та- ким стандартом де-факто стал WebGL, который уже долгое время поддержива- ется браузерами Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera, а в ноябре 2013 г. был, наконец, поддержан и наиболее мас- совым браузером Internet Explorer (IE). Официальный релиз IE11 с подде- ржкой WebGL вышел 7 ноября 2013 г. А уже 13 ноября 2013 г. широкой публике был представлен проект «Smithsonian X 3D» Смитсоновского института (США): https://3d.si.edu. Проект посвящён оцифровке наиболее интересных экспо- натов, доступных в коллекциях Смитсо- новского института, и общедоступному представлению созданных 3D-моделей и связанной с ними информации в Ин- тернете. Для просмотра 3D-докумен- тов на сайте Смитсоновского института используется специальный плагин для браузера на основе WebGL, разработан- ный компанией Autodesk. Очевидно, что запуск проекта в общий доступ был при- урочен к официальному выходу IE11. А.В. Леонов ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2124 Развитый программный инстру- ментарий позволяет пользователю са- мостоятельно осматривать и изучать 3D-документ, исследовать внешний вид и внутреннее устройство объекта. При необходимости, может быть создана масштабная виртуальная сцена, которая погружает пользователя в пространство модели, позволяет «путешествовать» по ней. Такие приложения могут использо- ваться как для образовательных целей, так и для научных задач. Примеры выполненных проектов Сотрудниками Центра выполнен ряд проектов по двум направлениям: вир- туальное наследие и научная визуали- зация. Первый тип проектов посвящен, прежде всего, 3D-документированию уникальных природных и технических объектов (Шуховской башни на Ша- боловке, Денисовой пещеры на Алтае, Долины гейзеров на Камчатке), а также разработке средств демонстрации со- зданных виртуальных моделей. Второй тип проектов ориентирован в большей степени на разработку средств визуали- зации исторических и современных дан- ных в виртуальном пространстве, а также развитие способов интерактивного взаи- модействия с этими данными (визуали- зация геофизических исследований, ор- биты космических полётов). Тематики виртуального наследия и научной визуализации тесно связа- ны между собой. Точная и детальная 3D-модель объекта является удобной основой для визуализации разнообраз- ных научных данных, связанных с этим объектом. В обоих случаях могут исполь- зоваться одни и те же методы и програм- мные средства как для визуализации 3D-моделей и связанных с ними данных, так и для взаимодействия с ними. Виртуальная Шуховская башня на Шаболовке. Шуховская башня – уни- кальное инженерное сооружение, при- знанный в мире памятник техники и ар- хитектуры. Ее состояние уже не менее 20 лет вызывает опасения у специалистов. Ещё в 1991 г. при подготовке проекта новой надстройки для установки антенн была обнаружена щелевая коррозия элементов башни и отмечена необходи- мость её безотлагательного обследова- ния и ремонта. К сожалению, ремонт так и не был проведён, её состояние в 2012 г. оценивалось как предаварийное. 3D-модель Шуховской башни с высокой точностью и детальностью фиксирует современное состояние башни и используется для историко-технического анализа конструкции башни, реконструкции истории её постройки и дальнейших изменений. В связи с удручающим техническим состоянием башни и отсутствием её пол- ной современной документации, а также объявленными планами реконструкции- реставрации, в Институте истории естес- твознания и техники им. С. И. Вавилова РАН в 2011 г. было принято решение о создании цифровой 3D-модели башни на основе лазерного сканирования. Про- ект был приурочен к 90-летнему юбилею башни (2012). и 160-летнему юбилею В.Г.Шухова (2013). В результате работ была создана 3D-модель башни в виде облака точек, выполнено твердотельное моделиро- вание основных несущих конструкций башни на основе облака точек, а также ВИРТУАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ НАУКИ И ТЕХНИКИ ISSN 0374-3896 Наука та наукознавство, 2014, № 2 125 полигональное моделирование соедини- тельных элементов на основе докумен- тации 1947 г., любезно предоставленной ЦНИИПСК им. Н.П.Мельникова [3, 4]. В результате создана геометрически точ- ная и детальная полигональная модель башни, привязанная к опорной геоде- зической сети г. Москвы. В ноябре 2013 г. созданный набор 3D-моделей башни вместе с инструментарием их просмотра был передан в Российский государствен- ный архив научно-технической доку- ментации (РГАНТД) как первый доку- мент нового типа – 3D-документ. Таким образом, в результате проекта была сохранена информации о геомет- рии и конструкции башни в цифровой электронной форме, обеспечен доступ к этой информации всем заинтересован- ным специалистам и широкой публике. Созданная виртуальная модель может использоваться для исследования конс- трукции башни, изучения истории её пос- тройки, контроля точности реставрации- реконструкции, инженерных расчётов, а также для разнообразных научно-попу- лярных и образовательных приложений. В начале 2014 г. Минкомсвязи РФ выступило с предложением срочно де- монтировать башню в связи с опаснос- тью обрушения («Известия», 4 февраля: http://izvestia.ru/news/565094). На за- седании правительственной комиссии по телерадиовещанию 25 февраля было принято решение о демонтаже и пере- носе башни («Известия», 27 февраля: http://izvestia.ru/news/566666). 7 марта на общественное обсуждение был представ- лен проект постановления Правительс- тва РФ о демонтаже башни и восстанов- лении её на новом месте в пределах го- рода Москвы «в объемах и пропорциях, повторяющих аналогичное сооружение, созданное в 1922 году». Инициатива Минкомсвязи РФ вы- звала волну общественного протеста. Эксперты ЦНИИПСК им. Н.П. Мельни- кова, в чьём ведении башня находилась до начала 2000-х гг., не были допущены к экспертизе, а сам отчёт о выполненной экспертизе не доступен общественнос- ти. В связи с этим выводы об опасности обрушения башни представляются не- обоснованными. По мнению независи- мых специалистов, опасности обрушения башни на сей день нет, и возможна её рес- таврация на месте. Более того, есть осно- вания предполагать коммерческую заин- тересованность в «избавлении» от башни, т.к. это откроет возможность постройки высотного здания с использованием ос- вободившегося земельного участка и час- ти прилегающей территории, которая уже находится в частной собственности. Подавляющее большинство экс- пертов, как в России, так и за рубежом сходится во мнении, что демонтаж баш- ни по предлагаемому плану фактичес- ки означает её уничтожение. Клёпаная конструкция не предполагает возмож- ность её сборки-разборки; при демон- таже башни её корректная сборка в бу- дущем практически невозможна. Кроме того, «новодел», если он и будет постро- ен, уже не будет являться памятником. «Перенос» башни полностью исключит возможность её включения в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. От- крытые письма в защиту башни подпи- сали многие известные российские и зарубежные архитекторы. Ситуация, сложившаяся с Шухов- ской башней на Шаболовке, наглядно демонстрирует возможность утери даже важнейших, «знаковых» для государства и общества памятников техники – как в результате объективного ухудшения технического состояния, так и из-за не- обдуманных решений чиновников. Это дополнительно подтверждает важность 3D-документирования памятников, ко- торые находятся под угрозой разрушения. Виртуальная Денисова пещера на Ал- тае. Денисова пещера — выдающийся природный и археологический памятник мирового значения. Регулярные раскоп- ки ведутся с 1982 г., выявлено более 20 культурных слоев, собрано более 80000 экспонатов. Находки, сделанные в ней в 2008 г., привели к открытию новой эво- люционной ветви в развитии человека. В 2012 г. было выполнено лазерное сканирование и детальная фотосъёмка пещеры и создана ее фотореалистичная и метрически точная полигональная 3D-модель [5, 6], привязанная к архео- логической системе координат. Таким образом, обеспечена возможность со- поставления созданной 3D-модели с археологическими схемами и непосредс- твенного переноса имеющихся данных в виртуальное пространство 3D-модели. А.В. Леонов ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2126 Эта модель и программное обеспе- чение, созданные в результате проек- та, могут использоваться для решения различных научных задач. В частнос- ти, функция горизонтальных срезов с шагом в 10 см позволяет вычерчивать точнейшие планы всей пещеры или ее определенного участка на любой высо- тной отметке. Могут быть также созда- ны вертикальные сечения пещеры, рас- считаны объёмы и измерены расстоя- ния между объектами внутри карстовой полости. Модель может использоваться для уточнения существующих археоло- гических схем и создания новой топог- рафической основы. Модель позволяет визуализировать пространственное взаиморасположе- ние литологических слоев. Широкий набор фильтров в базе данных по на- ходкам позволяет быстро найти любой интересующий артефакт (или группу находок) и установить его пространс- твенное расположение в слое относи- тельно других объектов. Существенным дополнением модели является возмож- ность визуализации и анализа горизон- тальной и вертикальной ориентации находки в слое. Модель позволять вы- полнять планиграфический анализ в любом масштабе – от квадрата до сек- тора или пещеры в целом. Также 3D-модель может быть адап- тирована для просмотра через интернет, выложена на общедоступный сайт для со- здания виртуальной экскурсии. Это осо- бенно актуально для Денисовой пещеры, которая является достаточно труднодо- ступным для посещения объектом. Виртуальная Долина гейзеров на Кам- чатке. Эта долина — одно из крупнейших в мире и единственное в Евразии скоп- ление гейзеров. Она расположена в Кро- ноцком заповеднике, который входит во всемирное наследие ЮНЕСКО в номи- нации «Вулканы Камчатки». Из-за удалённого расположения и за- поведного статуса Долину посещают все- го несколько тысяч человек в год. В 2007 г. здесь произошёл крупный оползень, в результате которого многие гейзеры были завалены или затоплены, а рельеф терри- тории заметно изменился. Чтобы сохранить информацию об этом уникальном объекте и сделать ее до- ступной широкой публике, в 2009-2012 гг. был выполнен проект «Виртуальная Долина гейзеров» [7, 8]. Впервые создана точная цифровая 3D-модель территории долины, привязанная к мировой системе координат; создан современный каталог объектов (гейзеров, горячих источников и др.) и набор документальных стерео-ви- деофильмов об основных объектах. Раз- 3D модель пещеры, фиксирующая её геометрию с высокой точностью, привязана к археологической системе координат, обеспечивая возможность ее сопоставления с археологическими схемами. Она может использоваться для визуального анализа стратиграфии и осадконакопления и других исследовательских задач. ВИРТУАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ НАУКИ И ТЕХНИКИ ISSN 0374-3896 Наука та наукознавство, 2014, № 2 127 работано интерактивное стерео-3D-при- ложение для «виртуального путешествия» по Долине гейзеров, которое позволяет изучить рельеф местности и располо- жение объектов, ознакомиться с общей схемой работы гейзера и геотермальной системы. Вся информация доступна на веб-сайте www.valleyofgeysers.com. Создание 3D-модели позволило со- хранить и систематизировать информа- цию о Долине гейзеров, а также обеспе- чить широкий доступ к данным об этом объекте для научных и экопросветитель- ских задач, в частности, для анализа опол- зневых процессов, визуализации локаль- ной сейсмической активности. Средства просмотра 3D-документов В рамках выполненных проектов, разработаны технические решения по представлению 3D-документов в форма- те автономных приложений на различ- ных программно-аппаратных комплексах (стереоскопические проекционные систе- мы со спектральным и поляризационным разделением каналов, 3D-телевизоры и 3D-мониторы разных типов), а также ре- шения для веб-доступа. Для автономных приложений используется графический инструментарий OpenSceneGraph, для веб-приложений – Unity3D. Необходимо отметить, что разработ- ка универсального программного кода, который можно было бы использовать для всех вариантов представления, очень сложна. Значительно проще на основе одной и той же 3D-модели и связанного с ней массива информации разрабатывать разные пользовательские приложения, предназначенные для разных способов представления. Это и было в реальности реализовано. Одним из разработанных техничес- ких решений является виртуальный гло- бус – виртуальная модель Земли. Помимо средств визуализации данных на поверх- ности Земли, необходимых для задач вир- туального наследия, нами также разрабо- таны решения на основе виртуального гло- буса для визуализации подземных данных (результаты геофизических исследований) [9] и данных в околоземном пространстве (орбиты космических полётов) [10]. Виртуальное наследие и виртуальные музеи. Цифровые 3D-модели реальных или исторических объектов ныне созда- ются в мире в постоянно возрастающих масштабах. В том числе, создаются вир- туальные модели объектов, представля- ющих общественную ценность – памят- ников культуры и природы, иных видов национального или мирового достояния. В англоязычной литературе это направ- ление получило название Virtual Heritage (виртуальное наследие). Виртуальная модель территории Долины гейзеров используется в ряде научных задач: для анализа оползневых процессов, визуализации локальной сейсмической активности и др. А.В. Леонов ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2128 Такие 3D-модели представляют со- бой не только новый тип документа, со- храняющего информацию об объекте, но и новый тип музейного экспоната, кото- рый может (и должен) демонстрировать- ся широкой публике [11]. Их демонстра- ция позволяет показать в музейной экс- позиции: 1) объекты большого масштаба (башни, мосты, крепости, подземные сооружения, городскую застройку, завод- ские цеха, верфи и т.п.); 2) утерянные или ныне не существующие объекты (архео- логическая реконструкция, историческая архитектурная реконструкция); 3) терри- ториально удалённые и труднодоступные объекты; 4) территориально разнесённые объекты (например, экспонаты из кол- лекций разных музеев); 5) ценные экс- понаты или объекты, находящиеся под угрозой разрушения (оригиналы которых недоступны широкой публике). Триада задач виртуальной истории науки и техники – «сохранять, показы- вать, изучать» – в точности соответству- ет традиционным задачам музеев. Таким образом, виртуальная история науки и техники может рассматриваться, в том числе, как одно из современных направ- лений музейной деятельности, тесно свя- занное с тематикой виртуальных музеев. В заключение отметим, что реализа- ция полного комплекса задач виртуальной истории науки и техники возможна толь- ко в кооперации специалистов разного профиля. Это историки науки и техники, которые обеспечивают поиск и анализ ар- хивной документации, постановку задачи, историко-технический анализ созданных моделей. Это инженеры и программисты, профессионально владеющие современ- ным оборудованием и программным обес- печением для 3D-моделирования объек- тов. И это специалисты в области музей- но-выставочной деятельности, которые способны реализовать полноценную де- монстрацию созданных 3D-документов широкой публике, в том числе в рамках действующих музейных экспозиций. 1. Леонов А.В., Батурин Ю.М. 3D-документ – новый тип научно-технической документации // Вестник архивиста. – 2013. – № 2. – С. 192–205. 2. Fellner, D.W. et al. Guest Editors’ Introduction: 3D documents // IEEE Computer Graphics and Applications. – 2007. – Vol. 27. – No. 4. – P. 20–21. 3. Аникушкин М.Н., Леонов А.В. 3D-моделирование Шуховской башни на Шаболовке на основе лазерного сканирования // Промышленное и гражданское строительство. –2013. –№ 4. – С. 56–58. 4. Леонов А. В, Батурин Ю. М., Петропавловская И. А. О необходимости 3D-документирования памятников техники: пример Шуховской башни на Шаболовке // Вопросы истории естествознания и техники. –2013. –№ 3. –С. 156–170. 5. Аникушкин М.Н., Бобков А.Е., Леонов А.В. Создание виртуальной 3D-модели Денисовой пе- щеры на Алтае // Институт истории естествознания и техники им. С.И. Вавилова РАН. Годичная научная конференция (2013). –Т. 2. –М., 2013. С. 372–373. 6. Mikhail Anikushkin, Aleksandr Bobkov, and Andrey Leonov. A 3D Documentation Project in Russia: Data Capture, Modeling and Representation // GeoInformatics Magazine (ISSN 1387-0858). –2013. –Sep- tember (No. 6). –P. 38–39. 7. Алейников А.А., Бобков А.Е., Дрознин В.А., Ерёмченко Е.Н., Леонов А.В., Шпиленок Т.И. Интер- активное 3D-приложение «Виртуальная Долина гейзеров» // Компьютерные инструменты в образо- вании. –2011. –№ 4. С. 41–49. 8. Леонов А.В., Бобков А.Е., Ерёмченко Е.Н. 3D-документирование территории для систем виртуаль- ной реальности // Вестник компьютерных и информационных технологий. –2012. –№ 9. –C. 13–17. 9. Бобков А.Е., Леонов А.В., Чебров В.Н. Визуализация сейсмических данных на виртуальном гло- бусе // Научная визуализация. –2012. –№ 4. –С. 30–43. 10. Бобков А.Е., Пуртов И.С., Шуров А.И., Щербинин Д.Ю. Виртуальная реконструкция истории космических полётов советских/российских пилотируемых кораблей // Вопросы истории естествоз- нания и техники. –2013. –№ 4. –С. 138–144. 11. Леонов А.В., Бобков А.Е. 3D-документы и виртуальная реальность в музейной экспозиции // Труды объединенной международной научно-практической конференции «Электронный век куль- туры» и «EVA 2013 Москва», РГБ, 20-21 ноября 2013 г. [Электронный ресурс]. URL: https://eva.rsl.ru/ ru/2013/report/list/1204. Дата доступа: 04.03.2014 г. Получено 26.03.2014 А.В. Леонов Віртуальна історія науки та техніки Описано завдання, предмет і методи дослідження віртуальної історії науки і тех- ніки, подано приклади виконаних проектов, показано взаємозв'язок данного напрямку з тематиками віртуальної спадщини та віртуальних музеїв.