Виртуальная история науки и техники
Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев....
Збережено в:
Дата: | 2014 |
---|---|
Автор: | |
Формат: | Стаття |
Мова: | Russian |
Опубліковано: |
Центр досліджень науково-технічного потенціалу та історії науки ім. Г.М. Доброва НАН України
2014
|
Назва видання: | Наука та наукознавство |
Теми: | |
Онлайн доступ: | http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/86048 |
Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Назва журналу: | Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
Цитувати: | Виртуальная история науки и техники / А.В. Леонов // Наука та наукознавство. — 2014. — № 2. — С. 122-128. — Бібліогр.: 11 назв. — рос. |
Репозитарії
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraineid |
irk-123456789-86048 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
irk-123456789-860482015-09-07T03:02:11Z Виртуальная история науки и техники Леонов, А.В. Історія науки Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев. Описано завдання, предмет і методи дослідження віртуальної історії науки і техніки, подано приклади виконаних проектов, показано взаємозв'язок данного напрямку з тематиками віртуальної спадщини та віртуальних музеїв. The tasks, the subject and the methods for studies of virtual history of science and technology are described, with showing examples of finished projects; the relation of this field with themes of virtual legacy and virtual museums is shown. 2014 Article Виртуальная история науки и техники / А.В. Леонов // Наука та наукознавство. — 2014. — № 2. — С. 122-128. — Бібліогр.: 11 назв. — рос. 0374-3896 http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/86048 004.946:069.4 (0.034.2:086.4) ru Наука та наукознавство Центр досліджень науково-технічного потенціалу та історії науки ім. Г.М. Доброва НАН України |
institution |
Digital Library of Periodicals of National Academy of Sciences of Ukraine |
collection |
DSpace DC |
language |
Russian |
topic |
Історія науки Історія науки |
spellingShingle |
Історія науки Історія науки Леонов, А.В. Виртуальная история науки и техники Наука та наукознавство |
description |
Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев. |
format |
Article |
author |
Леонов, А.В. |
author_facet |
Леонов, А.В. |
author_sort |
Леонов, А.В. |
title |
Виртуальная история науки и техники |
title_short |
Виртуальная история науки и техники |
title_full |
Виртуальная история науки и техники |
title_fullStr |
Виртуальная история науки и техники |
title_full_unstemmed |
Виртуальная история науки и техники |
title_sort |
виртуальная история науки и техники |
publisher |
Центр досліджень науково-технічного потенціалу та історії науки ім. Г.М. Доброва НАН України |
publishDate |
2014 |
topic_facet |
Історія науки |
url |
http://dspace.nbuv.gov.ua/handle/123456789/86048 |
citation_txt |
Виртуальная история науки и техники / А.В. Леонов // Наука та наукознавство. — 2014. — № 2. — С. 122-128. — Бібліогр.: 11 назв. — рос. |
series |
Наука та наукознавство |
work_keys_str_mv |
AT leonovav virtualʹnaâistoriânaukiitehniki |
first_indexed |
2025-07-06T13:28:37Z |
last_indexed |
2025-07-06T13:28:37Z |
_version_ |
1836904368610213888 |
fulltext |
ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2122
УДК 004.946:069.4 (0.034.2:086.4)
А.В. Леонов
Виртуальная история науки и техники
Описаны задачи, предмет и методы исследования виртуальной истории науки и
техники, представлены примеры выполненных проектов, показана взаимосвязь данного
направления с тематиками виртуального наследия и виртуальных музеев.
В 2011 г. в Институте истории естес-
твознания и техники им. С.И. Вавилова
Российской академии наук (ИИЕТ РАН)
было создано новое структурное подразде-
ление – Центр виртуальной истории науки
и техники. Задачи Центра: цифровое трёх-
мерное (3D) моделирование объектов на-
уки и техники, а также разработка методов
и программных средств интерактивной
демонстрации этих моделей и связанной
с ними информации с использованием
различного оборудования, включая сте-
реоскопические проекционные системы
(и другие типы систем виртуальной реаль-
ности) и онлайн-приложения.
Сотрудниками Центра выполнен ряд
проектов, результаты которых в 2011–
2013 гг. демонстрировались на Постоян-
но действующей выставке достижений
РАН, а также частично доступны в сети
Интернет.
Задачи, предмет и методы исследования
Виртуальная история науки и техни-
ки, как научная дисциплина, решает три
основные задачи:
1) сохранение информации об объ-
ектах науки и техники в цифровой элек-
тронной форме, прежде всего, в форме
3D-документов;
2) представление этой информации за-
интересованным специалистам и широкой
публике с использованием всего арсенала
современных технологий, включая интер-
нет-доступ и стереоскопические системы
виртуальной реальности;
3) изучение объектов с использова-
нием той информации, которая содер-
жится в их виртуальных моделях.
Основным предметом виртуаль-
ной истории науки и техники является
3D-документ – особым образом органи-
зованная информация, предназначенная
© А.В. Леонов, 2014
для представления пользователю трехмер-
ного визуального образа (3D-модели) объ-
екта или процесса, а также разнообразной
дополнительной информации, связанной
с этим образом [1].
Возникновение 3D-документов свя-
зано с развитием технологий лазерного
сканирования, фотограмметрии, томог-
рафии, трёхмерного моделирования.
Широкое распространение соответству-
ющего оборудования и программного
обеспечения позволило создавать точ-
ные, детальные цифровые копии объек-
тов, сохраняющие информацию о гео-
метрии (топологии) и пространственной
ориентации объектов, их внешнем виде,
внутренней структуре (элементах, свя-
зях), особенностях материалов, динами-
ке во времени.
С технической точки зрения, доку-
мент – это информация, зафиксирован-
ная на материальном носителе. Появле-
ние новых способов фиксации инфор-
мации приводит к появлению нового
типа документов. Так, в начале XX в. по-
явились фото-, фоно-, кинодокументы.
В начале XXI в. получил широкое рас-
пространение целый комплекс методов,
позволяющих сохранять информацию
об объектах в форме цифровых 3D-мо-
делей, что привело к появлению нового
типа научно-технической документа-
ции: 3D-документа. В научной литерату-
ре понятие 3D-документа появилось не
позже 2007 г. [2].
В 3D-документе пространственная
информация о геометрии и структуре
объекта хранится в некоторой трехмер-
ной системе координат, связанной с объ-
ектом. В этом состоит качественное от-
личие 3D-документа от рисунков, схем,
чертежей, фото- и кинодокументов, ко-
торые сохраняют двумерные изображе-
ния объекта.
ВИРТУАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ НАУКИ И ТЕХНИКИ
ISSN 0374-3896 Наука та наукознавство, 2014, № 2 123
Как и любой электронный доку-
мент, 3D-документ может быть связан
взаимными ссылками с другими элек-
тронными документами – текстами,
изображениями, видеозаписями, кото-
рые имеют отношение к рассматривае-
мому объекту. Вся эта информация мо-
жет быть сохранена в базах данных или
файловых системах, как локальных,
так и с интернет-доступом. Под 3D-до-
кументом часто понимается не только
непосредственно 3D-модель объекта,
но и весь массив информации, пред-
ставленный на её основе, а также про-
граммное обеспечение для просмотра
и взаимодействия с этой 3D-моделью и
связанной с ней информацией.
Методы и технологии, используемые
в виртуальной истории науки и техники,
можно разбить на две группы: связан-
ные с созданием 3D-модели объекта, и
связанные с представлением 3D-доку-
мента пользователю. Это две практичес-
кие независимые задачи.
Задача создания 3D-моделей к насто-
ящему времени успешно решается как ме-
тодически, так и технически. Простейшим
примером 3D-документа является модель
в виде трёхмерного облака точек, получен-
ная в результате лазерного сканирования
объекта (point cloud). На основе этого об-
лака точек может быть построена трёхмер-
ная полигональная модель объекта (mesh),
трёхмерная твердотельная модель (solid).
Также 3D-документ может быть создан в
результате применения методов томогра-
фии (построение 3D-модели внутренней
структуры объекта по его послойным сече-
ниям), фотограмметрии (построение 3D-
модели объекта по его двумерным изобра-
жениям с разных ракурсов), в результате
3D-моделирования по чертежам и др.
Наиболее актуальный вопрос, на
сегодняшний день – представление
3D-моделей и связанной с ними инфор-
мации широкой публике. Сюда входит
разработка программных средств визуа-
лизации виртуальных 3D-моделей и вза-
имодействия с ними, а также адаптация
3D-моделей в зависимости от выбран-
ного способа представления (упроще-
ние, текстурирование, перегруппировка
элементов и т.д.). Для представления
3D-документов широкой публике могут
применяться два подхода: индивидуали-
зированный или массовый.
Индивидуализированный подход
предполагает использование стационар-
ного или мобильного программно-аппа-
ратного комплекса, как правило, с боль-
шим экраном, зачастую с поддержкой
специфических функций отображения
(например, стерео) или специфических
функций взаимодействия (сенсорные эк-
раны, манипуляторы). При этом может
подразумеваться либо непосредственное
взаимодействие пользователя (зрителя)
с данным комплексом, либо наличие
оператора, осуществляющего демонс-
трацию. Программное обеспечение для
демонстрации 3D-документов в этом
случае разрабатывается с учётом инди-
видуальных технических особенностей
используемого оборудования, и не может
быть перенесено на другой аппаратный
комплекс без значительной переработки.
Массовый подход предполагает со-
здание автономного программного про-
дукта, который можно установить на
пользовательском компьютере, либо со-
здание веб-версии, которую можно про-
сматривать с использованием браузера.
В обоих случаях, предполагается само-
стоятельное взаимодействие пользова-
теля с программным продуктом. Реали-
зация веб-версий 3D-документов долгие
годы сдерживалась отсутствием единого
стандарта представления 3D-моделей
для браузеров. На сегодняшний день, та-
ким стандартом де-факто стал WebGL,
который уже долгое время поддержива-
ется браузерами Mozilla Firefox, Google
Chrome, Safari, Opera, а в ноябре 2013 г.
был, наконец, поддержан и наиболее мас-
совым браузером Internet Explorer (IE).
Официальный релиз IE11 с подде-
ржкой WebGL вышел 7 ноября 2013 г. А
уже 13 ноября 2013 г. широкой публике
был представлен проект «Smithsonian X
3D» Смитсоновского института (США):
https://3d.si.edu. Проект посвящён
оцифровке наиболее интересных экспо-
натов, доступных в коллекциях Смитсо-
новского института, и общедоступному
представлению созданных 3D-моделей
и связанной с ними информации в Ин-
тернете. Для просмотра 3D-докумен-
тов на сайте Смитсоновского института
используется специальный плагин для
браузера на основе WebGL, разработан-
ный компанией Autodesk. Очевидно, что
запуск проекта в общий доступ был при-
урочен к официальному выходу IE11.
А.В. Леонов
ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2124
Развитый программный инстру-
ментарий позволяет пользователю са-
мостоятельно осматривать и изучать
3D-документ, исследовать внешний вид
и внутреннее устройство объекта. При
необходимости, может быть создана
масштабная виртуальная сцена, которая
погружает пользователя в пространство
модели, позволяет «путешествовать» по
ней. Такие приложения могут использо-
ваться как для образовательных целей,
так и для научных задач.
Примеры выполненных проектов
Сотрудниками Центра выполнен ряд
проектов по двум направлениям: вир-
туальное наследие и научная визуали-
зация. Первый тип проектов посвящен,
прежде всего, 3D-документированию
уникальных природных и технических
объектов (Шуховской башни на Ша-
боловке, Денисовой пещеры на Алтае,
Долины гейзеров на Камчатке), а также
разработке средств демонстрации со-
зданных виртуальных моделей. Второй
тип проектов ориентирован в большей
степени на разработку средств визуали-
зации исторических и современных дан-
ных в виртуальном пространстве, а также
развитие способов интерактивного взаи-
модействия с этими данными (визуали-
зация геофизических исследований, ор-
биты космических полётов).
Тематики виртуального наследия
и научной визуализации тесно связа-
ны между собой. Точная и детальная
3D-модель объекта является удобной
основой для визуализации разнообраз-
ных научных данных, связанных с этим
объектом. В обоих случаях могут исполь-
зоваться одни и те же методы и програм-
мные средства как для визуализации
3D-моделей и связанных с ними данных,
так и для взаимодействия с ними.
Виртуальная Шуховская башня на
Шаболовке. Шуховская башня – уни-
кальное инженерное сооружение, при-
знанный в мире памятник техники и ар-
хитектуры. Ее состояние уже не менее 20
лет вызывает опасения у специалистов.
Ещё в 1991 г. при подготовке проекта
новой надстройки для установки антенн
была обнаружена щелевая коррозия
элементов башни и отмечена необходи-
мость её безотлагательного обследова-
ния и ремонта. К сожалению, ремонт так
и не был проведён, её состояние в 2012 г.
оценивалось как предаварийное.
3D-модель Шуховской башни с высокой
точностью и детальностью фиксирует
современное состояние башни и используется
для историко-технического анализа
конструкции башни, реконструкции истории её
постройки и дальнейших изменений.
В связи с удручающим техническим
состоянием башни и отсутствием её пол-
ной современной документации, а также
объявленными планами реконструкции-
реставрации, в Институте истории естес-
твознания и техники им. С. И. Вавилова
РАН в 2011 г. было принято решение о
создании цифровой 3D-модели башни
на основе лазерного сканирования. Про-
ект был приурочен к 90-летнему юбилею
башни (2012). и 160-летнему юбилею
В.Г.Шухова (2013).
В результате работ была создана
3D-модель башни в виде облака точек,
выполнено твердотельное моделиро-
вание основных несущих конструкций
башни на основе облака точек, а также
ВИРТУАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ НАУКИ И ТЕХНИКИ
ISSN 0374-3896 Наука та наукознавство, 2014, № 2 125
полигональное моделирование соедини-
тельных элементов на основе докумен-
тации 1947 г., любезно предоставленной
ЦНИИПСК им. Н.П.Мельникова [3, 4].
В результате создана геометрически точ-
ная и детальная полигональная модель
башни, привязанная к опорной геоде-
зической сети г. Москвы. В ноябре 2013
г. созданный набор 3D-моделей башни
вместе с инструментарием их просмотра
был передан в Российский государствен-
ный архив научно-технической доку-
ментации (РГАНТД) как первый доку-
мент нового типа – 3D-документ.
Таким образом, в результате проекта
была сохранена информации о геомет-
рии и конструкции башни в цифровой
электронной форме, обеспечен доступ к
этой информации всем заинтересован-
ным специалистам и широкой публике.
Созданная виртуальная модель может
использоваться для исследования конс-
трукции башни, изучения истории её пос-
тройки, контроля точности реставрации-
реконструкции, инженерных расчётов, а
также для разнообразных научно-попу-
лярных и образовательных приложений.
В начале 2014 г. Минкомсвязи РФ
выступило с предложением срочно де-
монтировать башню в связи с опаснос-
тью обрушения («Известия», 4 февраля:
http://izvestia.ru/news/565094). На за-
седании правительственной комиссии
по телерадиовещанию 25 февраля было
принято решение о демонтаже и пере-
носе башни («Известия», 27 февраля:
http://izvestia.ru/news/566666). 7 марта на
общественное обсуждение был представ-
лен проект постановления Правительс-
тва РФ о демонтаже башни и восстанов-
лении её на новом месте в пределах го-
рода Москвы «в объемах и пропорциях,
повторяющих аналогичное сооружение,
созданное в 1922 году».
Инициатива Минкомсвязи РФ вы-
звала волну общественного протеста.
Эксперты ЦНИИПСК им. Н.П. Мельни-
кова, в чьём ведении башня находилась
до начала 2000-х гг., не были допущены
к экспертизе, а сам отчёт о выполненной
экспертизе не доступен общественнос-
ти. В связи с этим выводы об опасности
обрушения башни представляются не-
обоснованными. По мнению независи-
мых специалистов, опасности обрушения
башни на сей день нет, и возможна её рес-
таврация на месте. Более того, есть осно-
вания предполагать коммерческую заин-
тересованность в «избавлении» от башни,
т.к. это откроет возможность постройки
высотного здания с использованием ос-
вободившегося земельного участка и час-
ти прилегающей территории, которая уже
находится в частной собственности.
Подавляющее большинство экс-
пертов, как в России, так и за рубежом
сходится во мнении, что демонтаж баш-
ни по предлагаемому плану фактичес-
ки означает её уничтожение. Клёпаная
конструкция не предполагает возмож-
ность её сборки-разборки; при демон-
таже башни её корректная сборка в бу-
дущем практически невозможна. Кроме
того, «новодел», если он и будет постро-
ен, уже не будет являться памятником.
«Перенос» башни полностью исключит
возможность её включения в список
Всемирного наследия ЮНЕСКО. От-
крытые письма в защиту башни подпи-
сали многие известные российские и
зарубежные архитекторы.
Ситуация, сложившаяся с Шухов-
ской башней на Шаболовке, наглядно
демонстрирует возможность утери даже
важнейших, «знаковых» для государства
и общества памятников техники – как
в результате объективного ухудшения
технического состояния, так и из-за не-
обдуманных решений чиновников. Это
дополнительно подтверждает важность
3D-документирования памятников, ко-
торые находятся под угрозой разрушения.
Виртуальная Денисова пещера на Ал-
тае. Денисова пещера — выдающийся
природный и археологический памятник
мирового значения. Регулярные раскоп-
ки ведутся с 1982 г., выявлено более 20
культурных слоев, собрано более 80000
экспонатов. Находки, сделанные в ней в
2008 г., привели к открытию новой эво-
люционной ветви в развитии человека.
В 2012 г. было выполнено лазерное
сканирование и детальная фотосъёмка
пещеры и создана ее фотореалистичная
и метрически точная полигональная
3D-модель [5, 6], привязанная к архео-
логической системе координат. Таким
образом, обеспечена возможность со-
поставления созданной 3D-модели с
археологическими схемами и непосредс-
твенного переноса имеющихся данных в
виртуальное пространство 3D-модели.
А.В. Леонов
ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2126
Эта модель и программное обеспе-
чение, созданные в результате проек-
та, могут использоваться для решения
различных научных задач. В частнос-
ти, функция горизонтальных срезов с
шагом в 10 см позволяет вычерчивать
точнейшие планы всей пещеры или ее
определенного участка на любой высо-
тной отметке. Могут быть также созда-
ны вертикальные сечения пещеры, рас-
считаны объёмы и измерены расстоя-
ния между объектами внутри карстовой
полости. Модель может использоваться
для уточнения существующих археоло-
гических схем и создания новой топог-
рафической основы.
Модель позволяет визуализировать
пространственное взаиморасположе-
ние литологических слоев. Широкий
набор фильтров в базе данных по на-
ходкам позволяет быстро найти любой
интересующий артефакт (или группу
находок) и установить его пространс-
твенное расположение в слое относи-
тельно других объектов. Существенным
дополнением модели является возмож-
ность визуализации и анализа горизон-
тальной и вертикальной ориентации
находки в слое. Модель позволять вы-
полнять планиграфический анализ в
любом масштабе – от квадрата до сек-
тора или пещеры в целом.
Также 3D-модель может быть адап-
тирована для просмотра через интернет,
выложена на общедоступный сайт для со-
здания виртуальной экскурсии. Это осо-
бенно актуально для Денисовой пещеры,
которая является достаточно труднодо-
ступным для посещения объектом.
Виртуальная Долина гейзеров на Кам-
чатке. Эта долина — одно из крупнейших
в мире и единственное в Евразии скоп-
ление гейзеров. Она расположена в Кро-
ноцком заповеднике, который входит во
всемирное наследие ЮНЕСКО в номи-
нации «Вулканы Камчатки».
Из-за удалённого расположения и за-
поведного статуса Долину посещают все-
го несколько тысяч человек в год. В 2007
г. здесь произошёл крупный оползень, в
результате которого многие гейзеры были
завалены или затоплены, а рельеф терри-
тории заметно изменился.
Чтобы сохранить информацию об
этом уникальном объекте и сделать ее до-
ступной широкой публике, в 2009-2012
гг. был выполнен проект «Виртуальная
Долина гейзеров» [7, 8]. Впервые создана
точная цифровая 3D-модель территории
долины, привязанная к мировой системе
координат; создан современный каталог
объектов (гейзеров, горячих источников
и др.) и набор документальных стерео-ви-
деофильмов об основных объектах. Раз-
3D модель пещеры, фиксирующая её геометрию с высокой точностью, привязана к археологической системе
координат, обеспечивая возможность ее сопоставления с археологическими схемами. Она может использоваться
для визуального анализа стратиграфии и осадконакопления и других исследовательских задач.
ВИРТУАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ НАУКИ И ТЕХНИКИ
ISSN 0374-3896 Наука та наукознавство, 2014, № 2 127
работано интерактивное стерео-3D-при-
ложение для «виртуального путешествия»
по Долине гейзеров, которое позволяет
изучить рельеф местности и располо-
жение объектов, ознакомиться с общей
схемой работы гейзера и геотермальной
системы. Вся информация доступна на
веб-сайте www.valleyofgeysers.com.
Создание 3D-модели позволило со-
хранить и систематизировать информа-
цию о Долине гейзеров, а также обеспе-
чить широкий доступ к данным об этом
объекте для научных и экопросветитель-
ских задач, в частности, для анализа опол-
зневых процессов, визуализации локаль-
ной сейсмической активности.
Средства просмотра 3D-документов
В рамках выполненных проектов,
разработаны технические решения по
представлению 3D-документов в форма-
те автономных приложений на различ-
ных программно-аппаратных комплексах
(стереоскопические проекционные систе-
мы со спектральным и поляризационным
разделением каналов, 3D-телевизоры и
3D-мониторы разных типов), а также ре-
шения для веб-доступа. Для автономных
приложений используется графический
инструментарий OpenSceneGraph, для
веб-приложений – Unity3D.
Необходимо отметить, что разработ-
ка универсального программного кода,
который можно было бы использовать
для всех вариантов представления, очень
сложна. Значительно проще на основе
одной и той же 3D-модели и связанного с
ней массива информации разрабатывать
разные пользовательские приложения,
предназначенные для разных способов
представления. Это и было в реальности
реализовано.
Одним из разработанных техничес-
ких решений является виртуальный гло-
бус – виртуальная модель Земли. Помимо
средств визуализации данных на поверх-
ности Земли, необходимых для задач вир-
туального наследия, нами также разрабо-
таны решения на основе виртуального гло-
буса для визуализации подземных данных
(результаты геофизических исследований)
[9] и данных в околоземном пространстве
(орбиты космических полётов) [10].
Виртуальное наследие и виртуальные
музеи. Цифровые 3D-модели реальных
или исторических объектов ныне созда-
ются в мире в постоянно возрастающих
масштабах. В том числе, создаются вир-
туальные модели объектов, представля-
ющих общественную ценность – памят-
ников культуры и природы, иных видов
национального или мирового достояния.
В англоязычной литературе это направ-
ление получило название Virtual Heritage
(виртуальное наследие).
Виртуальная модель территории Долины гейзеров используется в ряде научных задач: для
анализа оползневых процессов, визуализации локальной сейсмической активности и др.
А.В. Леонов
ISSN 0374-3896 Science and Science of Science, 2014, № 2128
Такие 3D-модели представляют со-
бой не только новый тип документа, со-
храняющего информацию об объекте, но
и новый тип музейного экспоната, кото-
рый может (и должен) демонстрировать-
ся широкой публике [11]. Их демонстра-
ция позволяет показать в музейной экс-
позиции: 1) объекты большого масштаба
(башни, мосты, крепости, подземные
сооружения, городскую застройку, завод-
ские цеха, верфи и т.п.); 2) утерянные или
ныне не существующие объекты (архео-
логическая реконструкция, историческая
архитектурная реконструкция); 3) терри-
ториально удалённые и труднодоступные
объекты; 4) территориально разнесённые
объекты (например, экспонаты из кол-
лекций разных музеев); 5) ценные экс-
понаты или объекты, находящиеся под
угрозой разрушения (оригиналы которых
недоступны широкой публике).
Триада задач виртуальной истории
науки и техники – «сохранять, показы-
вать, изучать» – в точности соответству-
ет традиционным задачам музеев. Таким
образом, виртуальная история науки и
техники может рассматриваться, в том
числе, как одно из современных направ-
лений музейной деятельности, тесно свя-
занное с тематикой виртуальных музеев.
В заключение отметим, что реализа-
ция полного комплекса задач виртуальной
истории науки и техники возможна толь-
ко в кооперации специалистов разного
профиля. Это историки науки и техники,
которые обеспечивают поиск и анализ ар-
хивной документации, постановку задачи,
историко-технический анализ созданных
моделей. Это инженеры и программисты,
профессионально владеющие современ-
ным оборудованием и программным обес-
печением для 3D-моделирования объек-
тов. И это специалисты в области музей-
но-выставочной деятельности, которые
способны реализовать полноценную де-
монстрацию созданных 3D-документов
широкой публике, в том числе в рамках
действующих музейных экспозиций.
1. Леонов А.В., Батурин Ю.М. 3D-документ – новый тип научно-технической документации //
Вестник архивиста. – 2013. – № 2. – С. 192–205.
2. Fellner, D.W. et al. Guest Editors’ Introduction: 3D documents // IEEE Computer Graphics and
Applications. – 2007. – Vol. 27. – No. 4. – P. 20–21.
3. Аникушкин М.Н., Леонов А.В. 3D-моделирование Шуховской башни на Шаболовке на основе
лазерного сканирования // Промышленное и гражданское строительство. –2013. –№ 4. – С. 56–58.
4. Леонов А. В, Батурин Ю. М., Петропавловская И. А. О необходимости 3D-документирования
памятников техники: пример Шуховской башни на Шаболовке // Вопросы истории естествознания
и техники. –2013. –№ 3. –С. 156–170.
5. Аникушкин М.Н., Бобков А.Е., Леонов А.В. Создание виртуальной 3D-модели Денисовой пе-
щеры на Алтае // Институт истории естествознания и техники им. С.И. Вавилова РАН. Годичная
научная конференция (2013). –Т. 2. –М., 2013. С. 372–373.
6. Mikhail Anikushkin, Aleksandr Bobkov, and Andrey Leonov. A 3D Documentation Project in Russia:
Data Capture, Modeling and Representation // GeoInformatics Magazine (ISSN 1387-0858). –2013. –Sep-
tember (No. 6). –P. 38–39.
7. Алейников А.А., Бобков А.Е., Дрознин В.А., Ерёмченко Е.Н., Леонов А.В., Шпиленок Т.И. Интер-
активное 3D-приложение «Виртуальная Долина гейзеров» // Компьютерные инструменты в образо-
вании. –2011. –№ 4. С. 41–49.
8. Леонов А.В., Бобков А.Е., Ерёмченко Е.Н. 3D-документирование территории для систем виртуаль-
ной реальности // Вестник компьютерных и информационных технологий. –2012. –№ 9. –C. 13–17.
9. Бобков А.Е., Леонов А.В., Чебров В.Н. Визуализация сейсмических данных на виртуальном гло-
бусе // Научная визуализация. –2012. –№ 4. –С. 30–43.
10. Бобков А.Е., Пуртов И.С., Шуров А.И., Щербинин Д.Ю. Виртуальная реконструкция истории
космических полётов советских/российских пилотируемых кораблей // Вопросы истории естествоз-
нания и техники. –2013. –№ 4. –С. 138–144.
11. Леонов А.В., Бобков А.Е. 3D-документы и виртуальная реальность в музейной экспозиции //
Труды объединенной международной научно-практической конференции «Электронный век куль-
туры» и «EVA 2013 Москва», РГБ, 20-21 ноября 2013 г. [Электронный ресурс]. URL: https://eva.rsl.ru/
ru/2013/report/list/1204. Дата доступа: 04.03.2014 г.
Получено 26.03.2014
А.В. Леонов
Віртуальна історія науки та техніки
Описано завдання, предмет і методи дослідження віртуальної історії науки і тех-
ніки, подано приклади виконаних проектов, показано взаємозв'язок данного напрямку
з тематиками віртуальної спадщини та віртуальних музеїв.
|